Kampagnenidee Trapping and trapped

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Major Heinz
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Okay, ich nehme dann wohl deine neue Karte. Werde dann jetzt erstmal den Pfad mit dem normalen Kriegsverlauf weiterbasteln. Heute geht es los mit Tunisgrad.
Major Heinz
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Tunis war auch heftig. Dreiviertel des Szenarios war es eigentlich ein Patt, aber nachdem ich zunächst die Flanken gesäubert hatte und zusätzliche Einheiten in die Mitte schicken konnte, konnte ich nach und nach in die Offensive übergehen. Hatte im HQ einiges umgerüstet und eine AD und einen italienischen Jäger gekauft, um mit den Massen an gegnerischen Flugzeugen besser fertig werden zu können. Diesmal war eine Artillerie das :monster in Sachen exp.

OpenGen 0.93.4.0 * 25 Dec 2020 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\efile_atomic\ * Efile version: ATOMIC EFILE Version: 14th March 2022
Campaign: 1939-45 TRAPPING AND TRAPPED, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Battle of Warsaw , #0 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: Tauchpanzer IVD
2 Lille Pocket , #1 , Brilliant Victory , score:58
3 Race to Dunkirk , #2 , Brilliant Victory , score:0 +++ Proto: PzGren 41 auf Panzerjäger I
4 Vosges , #3 , Victory , score:35
5 Battle of Tobruk , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Fortress Brest , #5 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Marder I
7 Uman Pocket , #6 , Brilliant Victory , score:53
8 Kiew Pocket , #7 , Brilliant Victory , score:53
9 Ladoga Lake , #8 , Brilliant Victory , score:70 +++ Proto: Sd.Kfz. 250/7 Ausf. A
10 Chernigowka Pocket , #9 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 42mm lePak 41
11 Brjansk Pocket , #10 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Marder III
12 Towards Moscow , #11 , Loss , score:0
13 Demyansk Pocket , #12 , Brilliant Victory , score:63
14 Operation Trappenjagd , #13 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: VK 4501 (P)
15 Barvenkovo Mousetrap , #14 , Brilliant Victory , score:63
16 Battle of Sewastopol , #15 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Fw 190A-4/Trop
17 Rzhew Meat Grinder , #16 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Me 210Ca-1
18 The 6th Army is doomed , #17 , Loss , score:1
19 Operation Wintergewitter , #18 , Victory , score:33
--
Campaign score: 899 * Average: 47

..
Current scenario: Tunisgrad, VH prestige is 480 , All map prestige is: 920
Army cost: 27746 , Current prestige is 1280
Prestige available on map yet is 120 pp ( 80 pp in VH to capture) * Turn: 18
AI stance is Aggressive Using map: 1057
if BV: +300, ??? , cap disabled, 23 turns prestige: 230
if V : +200, ??? , cap disabled, 23 turns prestige: 230
if TV: +100, ??? , cap disabled, 23 turns prestige: 230
Ls: Loss , turn prestige: 230

Infantry
Kavallerie 38 , , 5 bars , 967 exp , Germany , 8/10 , Shock Tactics , Fast Speed, 27 kill , 156 pp - U:001 [+55 exp]
Infanterie (mot) 40 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 869 exp , Germany , 6/10 , Fast Speed, 28 kill , 420 pp - U:002 [+64 exp]
Infanterie (mot) 40 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 1166 exp , Germany , 11/10 , Street Fighter , Fast Speed, 36 kill , 462 pp - U:003 [+53 exp]
Sturmpioniere 38 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 1280 exp , Germany , 5/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, 19 kill , 540 pp - U:004 [+98 exp]
Feldkommando 38 , Sd.Kfz. 251/1 , Major Heinz , 5 bars , 656 exp , Germany , 3/10 , Fast Speed, 13 kill , 624 pp - U:005 [+59 exp]
Brückenpioniere 40 , Sd.Kfz. 11 , , 5 bars , 615 exp , Germany , 8/10 , Fast Speed, 8 kill , 324 pp - U:014 [+69 exp]
PzGren 40 auf Sd.Kfz. 251 , , 5 bars , 1049 exp , Germany , 11/10 , Fire Discipline , Fast Speed, 34 kill , 554 pp - U:019 [+109 exp]
+ PzGren 43 auf Pz IVH , , 5 bars , 1198 exp , Germany , 13/10 , Camouflage Expert , Fast Speed, 26 kill , 0 pp - U:022 [+188 exp]
Kradschützen 40 , , 5 bars , 772 exp , Germany , 8/10 , Fast Speed, 8 kill , 204 pp - U:028 [+58 exp]
Armored Infantry 41 , , 5 bars , 719 exp , Romania , 3/10 , Fast Speed, 14 kill , 480 pp - U:033 [+72 exp]
Gruppo Sahariano 42 , , 3 bars , 340 exp , Italy , 2/10 , Fast Speed, 2 kill , 660 pp - U:049 [+34 exp]

Tank
+ PzKpfw VI Tiger Ia , , 5 bars , 2227 exp , Germany , 5/10 , Shock Tactics , Special Munition, Fast Speed, 174 kill , 0 pp - U:010 [+172 exp]
PzKpfw IVF2 , , 5 bars , 1594 exp , Germany , 7/10 , Fast Speed, 107 kill , 612 pp - U:015 [+186 exp]
PzKpfw IVH , , 5 bars , 2863 exp , Germany , 7/10 , Overwhelming Attack , Special Munition, Fast Speed, 185 kill , 684 pp - U:017 [+255 exp]
PzKpfw IVH , , 5 bars , 1288 exp , Germany , 7/10 , Fast Speed, 71 kill , 684 pp - U:024 [+119 exp]
PzKpfw 747(r) , , 5 bars , 1476 exp , Germany , 3/10 , Extended Front , Fast Speed, 95 kill , 552 pp - U:034 [+45 exp]
PzKpfw II (Fl) , , 5 bars , 704 exp , Germany , 7/10 , Fast Speed, 12 kill , 336 pp - U:039 [+112 exp]
+ VK 4501 (P) , , 5 bars , 962 exp , Germany , 7/10 , Fast Speed, 61 kill , 0 pp - U:047 [+135 exp]

Recon
Sd.Kfz. 233 , , 5 bars , 1273 exp , Germany , 7/10 , Battlefield Intelligence , Recon, Fast Speed, 17 kill , 384 pp - U:006 [+99 exp]
Sd.Kfz. 233 , , 5 bars , 1088 exp , Germany , 6/10 , Fast Speed, 16 kill , 384 pp - U:023 [+82 exp]
Sd.Kfz. 251/3 (HQ 42) , , 5 bars , 618 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 7 kill , 780 pp - U:035 [+42 exp]
+ Sd.Kfz. 251/3 (HQ 42) , , 5 bars , 655 exp , Germany , 2/10 , Fast Speed, 11 kill , 0 pp - U:038 [+16 exp]

Anti-Tank
StuG IIIB , , 5 bars , 1248 exp , Germany , 5/10 , Fast Speed, 24 kill , 312 pp - U:013 [+49 exp]
+ StuG IIIF , , 5 bars , 890 exp , Germany , 1/10 , Fast Speed, 16 kill , 0 pp - U:030 [+42 exp]
Sd.Kfz. 251/9 , , 5 bars , 951 exp , Germany , 6/10 , Street Fighter , Fast Speed, 18 kill , 312 pp - U:031 [+162 exp]
+ StuH 42 , , 5 bars , 795 exp , Germany , 7/10 , Fast Speed, 13 kill , 0 pp - U:040 [+94 exp]
+ Nashorn , , 5 bars , 923 exp , Germany , 4/10 , Fast Speed, 15 kill , 0 pp - U:042 [+69 exp]
75mm Pak 40 , Sd.Kfz. 11 , , 5 bars , 759 exp , Germany , 8/10 , Fast Speed, 7 kill , 348 pp - U:045 [+131 exp]
StuG IIIG mit Infanterie , , 5 bars , 526 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 3 kill , 720 pp - U:053 [+133 exp]

Flak
MG 38 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 1140 exp , Germany , 3/10 , Determined Defense , Fast Speed, 10 kill , 312 pp - U:012 [+133 exp]
Sd.Kfz. 7/1 , , 5 bars , 834 exp , Germany , 4/10 , Fast Speed, 19 kill , 396 pp - U:027 [+52 exp]

Fortification
Ambulance , , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:052

Artillery
105mm leFH18 , Mercedes-Benz L3000 A , , 5 bars , 1456 exp , Germany , 6/10 , Bridging , Fast Speed, Special Munition, 4 kill , 372 pp - U:007 [+156 exp]
88mm AT/ATY , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 830 exp , Germany , 6/10 , Fast Speed, Special Munition, 16 kill , 660 pp - U:008 [+77 exp]
105mm sK18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 1651 exp , Germany , 14/10 , Street Fighter , Fast Speed, Special Munition, 5 kill , 1008 pp - U:018 [+427 exp]
100mm Nebelwerfer 35 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 1616 exp , Germany , 15/10 , Determined Defense , Fast Speed, Special Munition, 7 kill , 666 pp - U:025 [+300 exp]
150mm K18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 947 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, Special Munition, 6 kill , 1368 pp - U:032 [+194 exp]

Air-Defence
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 4 bars , 450 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 4 kill , 444 pp - U:011 [+53 exp]
Sd.Kfz. 9 mit 88mm Flak 18 , , 5 bars , 935 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 10 kill , 756 pp - U:026 [+62 exp]
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 5 bars , 598 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 3 kill , 444 pp - U:048 [+83 exp]
128mm Flak 40 , Sd.Kfz. 9 , , 3 bars , 349 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 1020 pp - U:305 [+159 exp]

Fighter
Do 217N-1 , , 5 bars , 1653 exp , Germany , 2/10 , Reconnaissance Movement , 41 kill , 996 pp - U:016 [+137 exp]
Fw 190A-1 , , 5 bars , 1079 exp , Germany , 5/10 , Air Defense, 32 kill , 816 pp - U:020 [+37 exp]
Fw 190A-4 SQNLDR , , 5 bars , 715 exp , Germany , 8/10 , 16 kill , 1824 pp - U:036 [+22 exp]
+ Fw 190A-3 , , 5 bars , 739 exp , Germany , 4/10 , 12 kill , 0 pp - U:043 [+62 exp]
Fw 190A-3 , , 5 bars , 711 exp , Germany , 4/10 , 10 kill , 876 pp - U:044 [+85 exp]
+ Fw 190A-4/Trop , , 3 bars , 398 exp , Germany , 6/10 , 8 kill , 0 pp - U:050 [+52 exp]
G.55/1 , , 2 bars , 268 exp , Italy , 1/10 , 2 kill , 948 pp - U:306 [+78 exp]

Dive Bomber
Ju 87D-1 , , 5 bars , 1555 exp , Germany , 7/10 , Support, 8 kill , 672 pp - U:009 [+119 exp]
Fw 189A-1 , , 5 bars , 831 exp , Germany , 3/10 , 4 kill , 444 pp - U:021 [+52 exp]
Ju 87R-2 , , 5 bars , 1255 exp , Germany , 4/10 , 3 kill , 588 pp - U:029 [+76 exp]
Ju 88A-13 , , 5 bars , 865 exp , Germany , 3/10 , 11 kill , 900 pp - U:037 [+117 exp]
Hs 129B-2 , , 5 bars , 708 exp , Germany , 6/10 , 4 kill , 768 pp - U:046 [+108 exp]
+ Me 210Ca-1 , , 4 bars , 423 exp , Germany , 3/10 , 4 kill , 0 pp - U:051 [+80 exp]

Level Bomber
He 111H , , 5 bars , 874 exp , Germany , 5/10 , 7 kill , 732 pp - U:041 [+42 exp]

Player 1 : Germany, Italy
Killed: INF:942 TNK:120 RCN:68 AT:106 FLAK:67 FORT:109 ATY:162 AD:39 FTR:78 TB:51 LB:8 SUB:2 DD:7 BS:3 Total: 1762
Lost : INF:141 TNK:5 RCN:12 AT:21 FLAK:11 FORT:10 ATY:25 AD:6 FTR:11 TB:6 LB:2 DD:4 Total: 254

BV 15
V 2
TV 0
L 2

Averages:
Infantry * 11 Units * 5 Leaders Total : 9631 exp, 215 kill, 4424 pp Average: 876 exp, 20 kill, 402 pp
Tank * 7 Units * 3 Leaders Total : 11114 exp, 705 kill, 2868 pp Average: 1588 exp, 101 kill, 410 pp
Recon * 4 Units * 1 Leaders Total : 3634 exp, 51 kill, 1548 pp Average: 909 exp, 13 kill, 387 pp
Anti-Tank * 7 Units * 1 Leaders Total : 6092 exp, 96 kill, 1692 pp Average: 870 exp, 14 kill, 242 pp
Flak * 2 Units * 1 Leaders Total : 1974 exp, 29 kill, 708 pp Average: 987 exp, 15 kill, 354 pp
Fortification * 1 Units * 0 Leaders Total : 199 exp, 0 kill, 204 pp Average: 199 exp, 0 kill, 204 pp
Artillery * 5 Units * 3 Leaders Total : 6500 exp, 38 kill, 4074 pp Average: 1300 exp, 8 kill, 815 pp
Air-Defence * 4 Units * 0 Leaders Total : 2332 exp, 17 kill, 2664 pp Average: 583 exp, 4 kill, 666 pp
Fighter * 7 Units * 1 Leaders Total : 5563 exp, 121 kill, 5460 pp Average: 795 exp, 17 kill, 780 pp
Dive Bomber * 6 Units * 0 Leaders Total : 5637 exp, 34 kill, 3372 pp Average: 940 exp, 6 kill, 562 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 874 exp, 7 kill, 732 pp Average: 874 exp, 7 kill, 732 pp
* Summary: * 55 Units * 15 Leaders Total : 53550 exp, 1313 kill, 27746 pp Average: 974 exp, 24 kill, 504 pp
Major Heinz
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Hier mal ein kleiner Teaser von Prokorowka Tank Battle.

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randowe
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

In die zwei Aufstellungshexe in vorderster Front werde ich aber keine Kerntrupen stellen :lol :cool
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Major Heinz
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Kleiner Zwischenbericht nach vier Runden. In der Mitte habe ich die sowjetischen Verteidigungsstellungen zerstört. Große Hilfe war wieder mal mein Overwhelming Attack Panzer. Unfassbar, was der alles überrollen kann! Im Norden hänge ich fest und im Süden habe ich die erste Verteidigungsstellung fast komplett durchbrochen. Bisheriges Highlight des Szenarios: Eine 8er eingegrabene sowjetische Infanterie, die sich mit einem Angriff durch Artilleriefeuer selbst getötet hat. :lol :cool
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Das nächste Szenario ist fertig. Kuban ist aber nur ein kleiner Zeitvertreib. Man muss seine Armee aus dem Brückenkopf zurückziehen. Problematisch sind nur die langsamen Einheiten / Einheiten mit wenig Sprit. Auf die muss man besonders achten.

OpenGen 0.93.4.0 * 25 Dec 2020 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\efile_atomic\ * Efile version: ATOMIC EFILE Version: 14th March 2022
Campaign: 1939-45 TRAPPING AND TRAPPED, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Battle of Warsaw , #0 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: Tauchpanzer IVD
2 Lille Pocket , #1 , Brilliant Victory , score:58
3 Race to Dunkirk , #2 , Brilliant Victory , score:0 +++ Proto: PzGren 41 auf Panzerjäger I
4 Vosges , #3 , Victory , score:35
5 Battle of Tobruk , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Fortress Brest , #5 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Marder I
7 Uman Pocket , #6 , Brilliant Victory , score:53
8 Kiew Pocket , #7 , Brilliant Victory , score:53
9 Ladoga Lake , #8 , Brilliant Victory , score:70 +++ Proto: Sd.Kfz. 250/7 Ausf. A
10 Chernigowka Pocket , #9 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 42mm lePak 41
11 Brjansk Pocket , #10 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Marder III
12 Towards Moscow , #11 , Loss , score:0
13 Demyansk Pocket , #12 , Brilliant Victory , score:63
14 Operation Trappenjagd , #13 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: VK 4501 (P)
15 Barvenkovo Mousetrap , #14 , Brilliant Victory , score:63
16 Battle of Sewastopol , #15 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Fw 190A-4/Trop
17 Rzhew Meat Grinder , #16 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Me 210Ca-1
18 The 6th Army is doomed , #17 , Loss , score:1
19 Operation Wintergewitter , #18 , Victory , score:33
20 Tunisgrad , #19 , Brilliant Victory , score:55
21 Prokorovka Tank Battle , #20 , Brilliant Victory , score:75
--
Campaign score: 1029 * Average: 49

..
Current scenario: Retreat from Kuban Bridgehead, VH prestige is 0 , All map prestige is: 120
Army cost: 21270 , Current prestige is 882
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive Using map: 1448
if BV: +300, ??? , cap disabled, 16 turns prestige: 640
if V : +200, ??? , cap disabled, 18 turns prestige: 720
if TV: +100, ??? , cap disabled, 20 turns prestige: 800
Ls: Loss , turn prestige: 800

Infantry
Kavallerie 38 , , 5 bars , 981 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics , Fast Speed, 28 kill , 156 pp - U:001 = Escaped!
Infanterie (mot) 40 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 932 exp , Germany , 4/10 , Fast Speed, 29 kill , 420 pp - U:002 = Escaped! [+42 exp]
Infanterie (mot) 40 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 1190 exp , Germany , 11/10 , Street Fighter , Fast Speed, 36 kill , 462 pp - U:003 = Escaped!
Sturmpioniere 38 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 1310 exp , Germany , 9/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, 19 kill , 540 pp - U:004 = Escaped! [+2 exp]
Feldkommando 38 , Sd.Kfz. 251/1 , Major Heinz , 5 bars , 687 exp , Germany , 8/10 , Fast Speed, 14 kill , 624 pp - U:005 = Escaped! [+4 exp]
Brückenpioniere 40 , Sd.Kfz. 11 , , 5 bars , 677 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 9 kill , 324 pp - U:014 = Escaped! [+49 exp]
PzGren 40 auf Sd.Kfz. 251 , , 5 bars , 1092 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline , Fast Speed, 38 kill , 504 pp - U:019 = Escaped!
+ PzGren 43 auf Pz IVH , , 5 bars , 1375 exp , Germany , 8/10 , Camouflage Expert , Fast Speed, 30 kill , 0 pp - U:022 [+73 exp]
Kradschützen 40 , , 5 bars , 790 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 8 kill , 204 pp - U:028 = Escaped!
Armored Infantry 41 , , 5 bars , 820 exp , Romania , 8/10 , Fast Speed, 15 kill , 480 pp - U:033 = Escaped! [+69 exp]
Gruppo Sahariano 42 , , 4 bars , 415 exp , Italy , 8/10 , Fast Speed, 4 kill , 660 pp - U:049 = Escaped! [+34 exp]

Tank
+ PzKpfw VI Tiger Ia , , 5 bars , 2545 exp , Germany , 9/10 , Shock Tactics , Special Munition, Fast Speed, 197 kill , 0 pp - U:010 [+166 exp]
PzKpfw V Panther D , , 5 bars , 1838 exp , Germany , 7/10 , Fast Speed, 119 kill , 1368 pp - U:015 [+102 exp]
PzKpfw IVH , , 5 bars , 3412 exp , Germany , 5/10 , Overwhelming Attack , Special Munition, Fast Speed, 229 kill , 684 pp - U:017 [+170 exp]
PzKpfw IVH , , 5 bars , 1457 exp , Germany , 8/10 , Fast Speed, 81 kill , 684 pp - U:024 [+75 exp]
PzBefWg IIIK , , 5 bars , 1508 exp , Germany , 10/10 , Extended Front , Fast Speed, 96 kill , 900 pp - U:034 = Escaped!
PzKpfw II (Fl) , , 5 bars , 808 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 17 kill , 336 pp - U:039 [+48 exp]
+ VK 4501 (P) , , 5 bars , 1166 exp , Germany , 2/10 , Fast Speed, 69 kill , 0 pp - U:047 [+85 exp]

Recon
Sd.Kfz. 233 , , 5 bars , 1337 exp , Germany , 9/10 , Battlefield Intelligence , Recon, Fast Speed, 19 kill , 384 pp - U:006 = Escaped! [+15 exp]
Sd.Kfz. 233 , , 5 bars , 1159 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 18 kill , 384 pp - U:023 = Escaped! [+31 exp]
Sd.Kfz. 251/3 (HQ 42) , , 5 bars , 620 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 7 kill , 780 pp - U:035 = Escaped!
+ Sd.Kfz. 251/3 (HQ 42) , , 5 bars , 717 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 11 kill , 0 pp - U:038 = Escaped!

Anti-Tank
StuG IIIB , , 5 bars , 1304 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 27 kill , 312 pp - U:013 [+33 exp]
+ StuG IIIF , , 5 bars , 1022 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 18 kill , 0 pp - U:030 = Escaped! [+61 exp]
StuG IIIG , , 5 bars , 1050 exp , Germany , 10/10 , Street Fighter , Fast Speed, 22 kill , 504 pp - U:031 [+63 exp]
+ StuH 42 , , 5 bars , 864 exp , Germany , 4/10 , Fast Speed, 15 kill , 0 pp - U:040 = Escaped! [+14 exp]
+ Nashorn , , 5 bars , 971 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 18 kill , 0 pp - U:042 = Escaped!
75mm Pak 40 , Sd.Kfz. 11 , , 5 bars , 823 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 7 kill , 348 pp - U:045 = Escaped!
StuG IIIG mit Infanterie , , 5 bars , 707 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 6 kill , 720 pp - U:053 [+81 exp]

Flak
MG 38 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 1190 exp , Germany , 9/10 , Determined Defense , Fast Speed, 10 kill , 312 pp - U:012 = Escaped! [+2 exp]
Sd.Kfz. 7/1 , , 5 bars , 943 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 22 kill , 396 pp - U:027 = Escaped! [+57 exp]

Fortification
Ambulance , , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:052

Artillery
105mm leFH18 , Mercedes-Benz L3000 A , , 5 bars , 1621 exp , Germany , 10/10 , Bridging , Fast Speed, Special Munition, 4 kill , 372 pp - U:007 = Escaped! [+6 exp]
88mm AT/ATY , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 994 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, Special Munition, 17 kill , 660 pp - U:008 [+58 exp]
105mm sK18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 1935 exp , Germany , 14/10 , Street Fighter , Fast Speed, Special Munition, 6 kill , 1008 pp - U:018 = Escaped! [+98 exp]
100mm Nebelwerfer 35 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 1773 exp , Germany , 15/10 , Determined Defense , Fast Speed, Special Munition, 8 kill , 666 pp - U:025 = Escaped! [+28 exp]
150mm K18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 1052 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, Special Munition, 7 kill , 1368 pp - U:032 = Escaped! [+18 exp]
Sd.Kfz. 165 Hummel , , 3 bars , 310 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:056 [+69 exp]

Air-Defence
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 5 bars , 502 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 5 kill , 444 pp - U:011 = Escaped! [+22 exp]
Sd.Kfz. 9 mit 88mm Flak 18 , , 5 bars , 1070 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 11 kill , 756 pp - U:026 = Escaped! [+42 exp]
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 5 bars , 681 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 3 kill , 444 pp - U:048 = Escaped! [+40 exp]
128mm Flak 40 , Sd.Kfz. 9 , , 3 bars , 370 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 1020 pp - U:054 = Escaped! [+8 exp]

Fighter
Fw 190A-4 SQNLDR , , 5 bars , 1800 exp , Germany , 9/10 , Reconnaissance Movement , 43 kill , 1824 pp - U:016 [+100 exp]
Fw 190A-1 , , 5 bars , 1230 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 33 kill , 816 pp - U:020 [+114 exp]
Fw 190A-4 SQNLDR , , 5 bars , 780 exp , Germany , 10/10 , 19 kill , 1824 pp - U:036 [+38 exp]
+ Fw 190A-3 , , 5 bars , 892 exp , Germany , 8/10 , 15 kill , 0 pp - U:043 [+107 exp]
Fw 190A-3 , , 5 bars , 832 exp , Germany , 9/10 , 14 kill , 876 pp - U:044 [+104 exp]
+ Fw 190A-4/Trop , , 5 bars , 526 exp , Germany , 9/10 , 9 kill , 0 pp - U:050 [+51 exp]
G.55/1 , , 3 bars , 329 exp , Italy , 9/10 , 5 kill , 948 pp - U:055 [+19 exp]

Dive Bomber
Ju 87D-1 , , 5 bars , 1648 exp , Germany , 9/10 , Support, 9 kill , 672 pp - U:009 [+53 exp]
Fw 189A-1 , , 5 bars , 870 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 444 pp - U:021 [+23 exp]
Ju 87G-1 , , 5 bars , 1374 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 720 pp - U:029 [+68 exp]
Ju 88A-13 , , 5 bars , 925 exp , Germany , 10/10 , 13 kill , 900 pp - U:037 [+33 exp]
Hs 129B-2 , , 5 bars , 879 exp , Germany , 9/10 , 5 kill , 768 pp - U:046 [+98 exp]
+ Me 210Ca-1 , , 5 bars , 509 exp , Germany , 7/10 , 5 kill , 0 pp - U:051 [+43 exp]

Level Bomber
He 111H , , 5 bars , 921 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 732 pp - U:041 [+27 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:1045 TNK:152 RCN:73 AT:122 FLAK:72 FORT:136 ATY:177 AD:46 FTR:89 TB:58 LB:10 SUB:2 DD:7 BS:4 Total: 1993
Lost : INF:153 TNK:11 RCN:14 AT:25 FLAK:11 FORT:10 ATY:26 AD:6 FTR:11 TB:6 LB:2 DD:4 Total: 279

BV 17
V 2
TV 0
L 2

Averages:
Infantry * 11 Units * 5 Leaders Total : 10269 exp, 230 kill, 4374 pp Average: 934 exp, 21 kill, 398 pp
Tank * 7 Units * 3 Leaders Total : 12734 exp, 808 kill, 3972 pp Average: 1819 exp, 115 kill, 567 pp
Recon * 4 Units * 1 Leaders Total : 3833 exp, 55 kill, 1548 pp Average: 958 exp, 14 kill, 387 pp
Anti-Tank * 7 Units * 1 Leaders Total : 6741 exp, 113 kill, 1884 pp Average: 963 exp, 16 kill, 269 pp
Flak * 2 Units * 1 Leaders Total : 2133 exp, 32 kill, 708 pp Average: 1067 exp, 16 kill, 354 pp
Fortification * 1 Units * 0 Leaders Total : 199 exp, 0 kill, 204 pp Average: 199 exp, 0 kill, 204 pp
Artillery * 6 Units * 3 Leaders Total : 7685 exp, 42 kill, 5058 pp Average: 1281 exp, 7 kill, 843 pp
Air-Defence * 4 Units * 0 Leaders Total : 2623 exp, 19 kill, 2664 pp Average: 656 exp, 5 kill, 666 pp
Fighter * 7 Units * 1 Leaders Total : 6389 exp, 138 kill, 6288 pp Average: 913 exp, 20 kill, 898 pp
Dive Bomber * 6 Units * 0 Leaders Total : 6205 exp, 40 kill, 3504 pp Average: 1034 exp, 7 kill, 584 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 921 exp, 10 kill, 732 pp Average: 921 exp, 10 kill, 732 pp
* Summary: * 56 Units * 15 Leaders Total : 59732 exp, 1487 kill, 30936 pp Average: 1067 exp, 27 kill, 552 pp
Major Heinz
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Ein weiteres Szenario ist fertig. Erneut müssen Einheiten entkommen. Diesmal die eingekesselte 8. Armee aus dem Kessel von Korsun.

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randowe
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

Ok, alles klar, habe meine Taktik schon im Kopf :cool
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Major Heinz
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Clemens, bei deiner Aussage kriege ich Angst, dass ich irgendwas übersehen habe, was das Szenario total einfach macht. :huh
Das Szenario hat ewig gedauert und war ziemlich realistisch. Es hat 10 Runden gedauert, bis ich zum Kessel Verbindung hergestellt hatte und viele Einheiten waren bereits unterstark. Die Healer Unit hat wieder hervorragende Arbeit geleistet. Nach 7 Runden wurde der Boden schlecht, was bis zur 27. Runde andauerte. Dazu schneite es mehr als die Hälfte der Züge. Habe dann den Feind in der Mitte komplett vernichtet und die MSU Einheiten aus dem Kessel langsam Richtung Süden geschickt (Schnell kamen die bei den Bodenverhältnissen natürlich nicht voran). Im Westen hatte ich nur schwache Einheiten, die defensiv blieben und in Richtung Escape Hex absicherten. Da die einzige Straße Richtung Südwesten voll mit MSU Einheiten war und das Priorität hatte, konnte ich in den Westen kaum Verstärkung schicken. Gegen Ende des Szenarios griff der Feind im Westen mit mehreren Panzer-Divisionen Richtung Escape-Hex an. Ich drang nördlich meiner Stellungen im Westen mit meinen stärksten gepanzerten Truppen Richtung Westen an. Zwar war ich nicht stark genug, den Feind zu vernichten und ich musste mehrmals Einheiten zurück zur Healer-Unit schicken, aber ich konnte zumindest die KI verlangsamen, so dass nur wenige gepanzerte Truppen sich meinen schwächeren, inzwischen auch abgekämpften Einheiten entgegenstellten und alle überlebten, bis die 27. MSU Einheit im Sieghex war.
Das was definitiv ein hartes Szenario! Ich habe insgesamt über 5000! :eek Erfahrungspunkte in diesem Szenario gewonnen.

OpenGen 0.93.4.0 * 25 Dec 2020 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\efile_atomic\ * Efile version: ATOMIC EFILE Version: 14th March 2022
Campaign: 1939-45 TRAPPING AND TRAPPED, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Battle of Warsaw , #0 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: Tauchpanzer IVD
2 Lille Pocket , #1 , Brilliant Victory , score:58
3 Race to Dunkirk , #2 , Brilliant Victory , score:0 +++ Proto: PzGren 41 auf Panzerjäger I
4 Vosges , #3 , Victory , score:35
5 Battle of Tobruk , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Fortress Brest , #5 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Marder I
7 Uman Pocket , #6 , Brilliant Victory , score:53
8 Kiew Pocket , #7 , Brilliant Victory , score:53
9 Ladoga Lake , #8 , Brilliant Victory , score:70 +++ Proto: Sd.Kfz. 250/7 Ausf. A
10 Chernigowka Pocket , #9 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 42mm lePak 41
11 Brjansk Pocket , #10 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Marder III
12 Towards Moscow , #11 , Loss , score:0
13 Demyansk Pocket , #12 , Brilliant Victory , score:63
14 Operation Trappenjagd , #13 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: VK 4501 (P)
15 Barvenkovo Mousetrap , #14 , Brilliant Victory , score:63
16 Battle of Sewastopol , #15 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Fw 190A-4/Trop
17 Rzhew Meat Grinder , #16 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Me 210Ca-1
18 The 6th Army is doomed , #17 , Loss , score:1
19 Operation Wintergewitter , #18 , Victory , score:33
20 Tunisgrad , #19 , Brilliant Victory , score:55
21 Prokorovka Tank Battle , #20 , Brilliant Victory , score:75
22 Retreat from Kuban Bridgehead , #21 , Brilliant Victory , score:61 +++ Proto: Bf 109G-14/U4
--
Campaign score: 1090 * Average: 49

..
Current scenario: Korsun Pocket, VH prestige is 0 , All map prestige is: 520
Army cost: 31632 , Current prestige is 1558
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 29
AI stance is Aggressive Using map: 642
if BV: +300, ??? , cap disabled, 36 turns prestige: 1080
if V : +200, ??? , cap disabled, 38 turns prestige: 1140
if TV: +100, ??? , cap disabled, 40 turns prestige: 1170
Ls: Loss , turn prestige: 1170

Infantry
Kavallerie 38 , , 5 bars , 1024 exp , Germany , 3/10 , Shock Tactics , Fast Speed, 29 kill , 156 pp - U:001 [+43 exp]
Infanterie (mot) 40 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 962 exp , Germany , 8/10 , Fast Speed, 30 kill , 420 pp - U:002 [+30 exp]
Infanterie (mot) 40 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 1217 exp , Germany , 2/10 , Street Fighter , Fast Speed, 39 kill , 420 pp - U:003 [+27 exp]
Sturmpioniere 38 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 1400 exp , Germany , 7/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, 21 kill , 540 pp - U:004 [+90 exp]
Feldkommando 38 , Sd.Kfz. 251/1 , Major Heinz , 5 bars , 712 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 14 kill , 624 pp - U:005 [+25 exp]
Brückenpioniere 40 , Sd.Kfz. 11 , , 5 bars , 721 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 9 kill , 324 pp - U:014 [+44 exp]
PzGren 40 auf Sd.Kfz. 251 , , 5 bars , 1153 exp , Germany , 7/10 , Fire Discipline , Fast Speed, 40 kill , 504 pp - U:019 [+61 exp]
+ PzGren 43 auf Pz IVH , , 5 bars , 1424 exp , Germany , 5/10 , Camouflage Expert , Fast Speed, 31 kill , 0 pp - U:022 [+49 exp]
Kradschützen 40 , , 5 bars , 814 exp , Germany , 4/10 , Fast Speed, 8 kill , 204 pp - U:028 [+24 exp]
Armored Infantry 41 , , 5 bars , 982 exp , Romania , 7/10 , Fast Speed, 15 kill , 480 pp - U:033 [+162 exp]
PzGren 44 auf Ostwind , , 5 bars , 514 exp , Italy , 10/10 , Fast Speed, 6 kill , 696 pp - U:049 [+99 exp]

Tank
+ PzKpfw VI Tiger Ia , , 5 bars , 2823 exp , Germany , 4/10 , Shock Tactics , Special Munition, Fast Speed, 213 kill , 0 pp - U:010 [+278 exp]
PzKpfw V Panther A , , 5 bars , 1938 exp , Germany , 7/10 , Fast Speed, 129 kill , 1500 pp - U:015 [+100 exp]
PzKpfw IVH , , 5 bars , 3751 exp , Germany , 3/10 , Overwhelming Attack , Special Munition, Fast Speed, 241 kill , 684 pp - U:017 [+339 exp]
PzKpfw IVH , , 5 bars , 1616 exp , Germany , 5/10 , Fast Speed, 85 kill , 684 pp - U:024 [+159 exp]
PzBefWg IIIK , , 5 bars , 1570 exp , Germany , 9/10 , Extended Front , Fast Speed, 96 kill , 900 pp - U:034 [+62 exp]
PzKpfw III (Fl) , , 5 bars , 867 exp , Germany , 8/10 , Fast Speed, 17 kill , 432 pp - U:039 [+59 exp]
+ VK 4501 (P) , , 5 bars , 1314 exp , Germany , 5/10 , Fast Speed, 78 kill , 0 pp - U:047 [+148 exp]

Recon
Sd.Kfz. 233 , , 5 bars , 1392 exp , Germany , 6/10 , Battlefield Intelligence , Recon, Fast Speed, 21 kill , 384 pp - U:006 [+55 exp]
Pz IIL Luchs , , 5 bars , 1255 exp , Germany , 2/10 , Fast Speed, 23 kill , 432 pp - U:023 [+96 exp]
Sd.Kfz. 251/3 (HQ 42) , , 5 bars , 650 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 8 kill , 780 pp - U:035 [+30 exp]
+ Sd.Kfz. 251/3 (HQ 42) , , 5 bars , 757 exp , Germany , 5/10 , Fast Speed, 11 kill , 0 pp - U:038 [+40 exp]

Anti-Tank
StuG IV , , 5 bars , 1460 exp , Germany , 3/10 , Fast Speed, 29 kill , 516 pp - U:013 [+156 exp]
+ StuG IIIF , , 5 bars , 1171 exp , Germany , 1/10 , Fast Speed, 24 kill , 0 pp - U:030 [+149 exp]
StuG IIIG , , 5 bars , 1237 exp , Germany , 9/10 , Street Fighter , Fast Speed, 27 kill , 504 pp - U:031 [+187 exp]
+ StuH 42 , , 5 bars , 1004 exp , Germany , 5/10 , Fast Speed, 16 kill , 0 pp - U:040 [+140 exp]
+ Nashorn , , 5 bars , 1040 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 21 kill , 0 pp - U:042 [+69 exp]
75mm Pak 40 , Sd.Kfz. 11 , , 5 bars , 915 exp , Germany , 2/10 , Fast Speed, 7 kill , 348 pp - U:045 [+92 exp]
StuG IIIG mit Infanterie , , 5 bars , 797 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 7 kill , 720 pp - U:053 [+90 exp]

Flak
MG 38 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 1217 exp , Germany , 6/10 , Determined Defense , Fast Speed, 11 kill , 312 pp - U:012 [+27 exp]
Sd.Kfz. 7/1 , , 5 bars , 989 exp , Germany , 8/10 , Fast Speed, 24 kill , 396 pp - U:027 [+46 exp]

Fortification
Ambulance , , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:052

Artillery
105mm leFH18 , Mercedes-Benz L3000 A , , 5 bars , 1800 exp , Germany , 10/10 , Bridging , Fast Speed, Special Munition, 5 kill , 372 pp - U:007 [+179 exp]
88mm AT/ATY , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 1106 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, Special Munition, 17 kill , 660 pp - U:008 [+112 exp]
105mm sK18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 2399 exp , Germany , 14/10 , Street Fighter , Fast Speed, Special Munition, 9 kill , 1008 pp - U:018 [+464 exp]
100mm Nebelwerfer 35 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 2048 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense , Fast Speed, Special Munition, 10 kill , 444 pp - U:025 [+275 exp]
150mm K18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 1316 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, Special Munition, 9 kill , 1368 pp - U:032 [+264 exp]
Sd.Kfz. 165 Hummel , , 4 bars , 432 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 984 pp - U:056 [+122 exp]

Air-Defence
FlakPz IV Ostwind im Erdkampf , , 5 bars , 566 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 5 kill , 564 pp - U:011 [+64 exp]
Sd.Kfz. 9 mit 88mm Flak 18 , , 5 bars , 1171 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 11 kill , 756 pp - U:026 [+101 exp]
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 5 bars , 693 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 3 kill , 444 pp - U:048 [+12 exp]
128mm Flak 40 , Sd.Kfz. 9 , , 3 bars , 390 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 1020 pp - U:054 [+20 exp]

Fighter
Fw 190A-4 SQNLDR , , 5 bars , 1830 exp , Germany , 6/10 , Reconnaissance Movement , 45 kill , 1824 pp - U:016 [+30 exp]
Fw 190A-8 , , 5 bars , 1300 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 35 kill , 1008 pp - U:020 [+70 exp]
Fw 190A-4 SQNLDR , , 5 bars , 863 exp , Germany , 5/10 , 19 kill , 1824 pp - U:036 [+83 exp]
+ Fw 190D-9 , , 5 bars , 928 exp , Germany , 3/10 , 15 kill , 0 pp - U:043 [+36 exp]
Fw 190D-9 , , 5 bars , 851 exp , Germany , 7/10 , 14 kill , 1008 pp - U:044 [+19 exp]
+ He 219A-6 , , 5 bars , 624 exp , Germany , 7/10 , 13 kill , 0 pp - U:050 [+98 exp]
G.55/1 , , 3 bars , 395 exp , Italy , 5/10 , 7 kill , 948 pp - U:055 [+66 exp]
+ Bf 109G-14/U4 , , 3 bars , 342 exp , Germany , 7/10 , 2 kill , 0 pp - U:057 [+143 exp]

Dive Bomber
Ju 87D-1 , , 5 bars , 1674 exp , Germany , 3/10 , Support, 10 kill , 672 pp - U:009 [+26 exp]
Fw 189A-1 , , 5 bars , 886 exp , Germany , 2/10 , 4 kill , 444 pp - U:021 [+16 exp]
Ju 87G-1 , , 5 bars , 1420 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 720 pp - U:029 [+46 exp]
Ju 88A-13 , , 5 bars , 966 exp , Germany , 9/10 , 14 kill , 900 pp - U:037 [+41 exp]
Hs 129B-2 , , 5 bars , 935 exp , Germany , 8/10 , 5 kill , 768 pp - U:046 [+56 exp]
+ Me 210Ca-1 , , 5 bars , 594 exp , Germany , 8/10 , 7 kill , 0 pp - U:051 [+85 exp]

Level Bomber
He 111H , , 5 bars , 983 exp , Germany , 9/10 , 10 kill , 732 pp - U:041 [+62 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:1113 TNK:170 RCN:78 AT:133 FLAK:77 FORT:137 ATY:190 AD:49 FTR:95 TB:65 LB:11 SUB:2 DD:7 BS:4 Total: 2131
Lost : INF:158 TNK:11 RCN:14 AT:25 FLAK:12 FORT:10 ATY:26 AD:6 FTR:12 TB:6 LB:2 DD:4 Total: 286

BV 18
V 2
TV 0
L 2

Averages:
Infantry * 11 Units * 5 Leaders Total : 10923 exp, 242 kill, 4368 pp Average: 993 exp, 22 kill, 397 pp
Tank * 7 Units * 3 Leaders Total : 13879 exp, 859 kill, 4200 pp Average: 1983 exp, 123 kill, 600 pp
Recon * 4 Units * 1 Leaders Total : 4054 exp, 63 kill, 1596 pp Average: 1014 exp, 16 kill, 399 pp
Anti-Tank * 7 Units * 1 Leaders Total : 7624 exp, 131 kill, 2088 pp Average: 1089 exp, 19 kill, 298 pp
Flak * 2 Units * 1 Leaders Total : 2206 exp, 35 kill, 708 pp Average: 1103 exp, 18 kill, 354 pp
Fortification * 1 Units * 0 Leaders Total : 199 exp, 0 kill, 204 pp Average: 199 exp, 0 kill, 204 pp
Artillery * 6 Units * 3 Leaders Total : 9101 exp, 51 kill, 4836 pp Average: 1517 exp, 9 kill, 806 pp
Air-Defence * 4 Units * 0 Leaders Total : 2820 exp, 19 kill, 2784 pp Average: 705 exp, 5 kill, 696 pp
Fighter * 8 Units * 1 Leaders Total : 7133 exp, 150 kill, 6612 pp Average: 892 exp, 19 kill, 827 pp
Dive Bomber * 6 Units * 0 Leaders Total : 6475 exp, 45 kill, 3504 pp Average: 1079 exp, 8 kill, 584 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 983 exp, 10 kill, 732 pp Average: 983 exp, 10 kill, 732 pp
* Summary: * 57 Units * 15 Leaders Total : 65397 exp, 1605 kill, 31632 pp Average: 1147 exp, 28 kill, 555 pp
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

Nee, so war das nicht gemeint. Aber wenn ich inzwischen eine Karte sehe, und hier sieht man ja auch die Aufstellungshexe und Freund und Feind, dann entwickle ich sofort eine Taktik im Kopf. Das passiert schon automatisch. Nach vielen Jahren Open General haben sich im Gehirn bestimmt dafür gute Synapsen gebildet :lol :bonk :lol
Bis zu den Szenario muss ich wohl an meinen Allwetterfähigkeiten noch etwas verbessern. Bei ca. 30 Runden lohnt sich das schon :yes
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

Wie war das jetzt nochmal mit der Sommer-Stalingrad-Stadtkarte? Brauchst du die demnächst?
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Major Heinz
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Die erweiterte 274? Ja, wäre nicht schlecht. Wäre ja schon die 2. beim fiktiven Strang. Sonst kann ich da ja nicht weiter basteln. Für das erste Szenario nehme ich jetzt auch die Sommer Version deiner Map und warte, bis du dann irgendwann die Winter Map gemacht hast und tausche die dann aus.
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

Okay, dann mache ich die erweiterte 274 als nächste Karte :yes
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

Habe die letzten Tage mit der Karte angefangen und sie sieht inzwischen so aus:

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Ich werde die Straßen und Schienen jetzt nicht reparieren bzw. auswechseln, denn die sehen nicht so gut aus. Die Karte ist vielleicht auch nur 85% genau, wenn man 274 und eine richtige Karte (die Wirklichkeit) vergleicht, aber manchmal kann ich einfach die verschiedenen Karten nicht in Deckung bringen. Zudem ist die gesamte Karte ja auch etwas gedreht.

Aber das passt alles schon so. Die verschiedenen Fabriken und Landmarken sind schon ziemlich genau eingetragen. Werde die neue Karte dann später auch selbst verwenden. Wollte ja eine geplante Sovietkampagne erst in Stalingrad starten lassen, damit man nicht erst 10 Defensivszenarien spielen muss. Da passt diese Stalingradkarte natürlich gut. Da kann man dann auch über den Fluss Verstärkung ranschaffen...
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Ein weiteres Szenario ist fertig. Die Sowjets setzen zur Zerschlagung der Heeresgruppe Mitte an. Hier ein Teil der Front.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

Was für eine Karte ist das?
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Die XXL Smolensk von Sympatyk. Leider habe ich keinen Plan, wie ich an das Map Picture komme. Deshalb ist die Karte momentan nur Tiled. Ich habe Sympatyk deshalb schon angeschrieben.
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by sympatyk »

:howdy
Patrick
XXL maps can be downloaded from the database from a special place
http://www.open-general.com/mapxs.php?o ... a=&omu=xxl
... though Csaba didn't put all the big maps here (it should end with issue 50028)
All XXL maps are on the Polish server - the latest version of the engine will download them automatically (for the game)
For suite - you have to download manually
There are two links for map 50011 (base and Polish server)
http://www.open-general.com/MapJpg/50011.jpg
http://www.opengeneral.pl/map/50011.jpg

Did you know that the entire Kiev map consists of two separate maps? (when folded together, they cover the area of 8300x5600px)
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Thanks, at first I didn`t know where I can get the picture, even with your links, but then I realized that can rightclick on the map picture and download it there.
No, I don`t knowed that the Kiew map were two maps. But that makes sense. Anyway, to play on the whole map, they are to big for my taste. But now at the Smolensk map I just needed the left side of the map, where the germans were standing at begin of Operation Bagration. But it is cool that you can make a long front line on the map, because that makes it harder for the player.

Anyway, here is the AAR of the scenario. It was too hard for my taste, so I deleted two tanks, two fighters, one AA gun and a lot of infantry from the soviets.
Edit: Wow, I lost nearly 100 aux units in this scenario. This was such a meat grinder.

OpenGen 0.93.4.0 * 25 Dec 2020 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\efile_atomic\ * Efile version: ATOMIC EFILE Version: 14th March 2022
Campaign: 1939-45 TRAPPING AND TRAPPED, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Battle of Warsaw , #0 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: Tauchpanzer IVD
2 Lille Pocket , #1 , Brilliant Victory , score:58
3 Race to Dunkirk , #2 , Brilliant Victory , score:0 +++ Proto: PzGren 41 auf Panzerjäger I
4 Vosges , #3 , Victory , score:35
5 Battle of Tobruk , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Fortress Brest , #5 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Marder I
7 Uman Pocket , #6 , Brilliant Victory , score:53
8 Kiew Pocket , #7 , Brilliant Victory , score:53
9 Ladoga Lake , #8 , Brilliant Victory , score:70 +++ Proto: Sd.Kfz. 250/7 Ausf. A
10 Chernigowka Pocket , #9 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 42mm lePak 41
11 Brjansk Pocket , #10 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Marder III
12 Towards Moscow , #11 , Loss , score:0
13 Demyansk Pocket , #12 , Brilliant Victory , score:63
14 Operation Trappenjagd , #13 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: VK 4501 (P)
15 Barvenkovo Mousetrap , #14 , Brilliant Victory , score:63
16 Battle of Sewastopol , #15 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Fw 190A-4/Trop
17 Rzhew Meat Grinder , #16 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Me 210Ca-1
18 The 6th Army is doomed , #17 , Loss , score:1
19 Operation Wintergewitter , #18 , Victory , score:33
20 Tunisgrad , #19 , Brilliant Victory , score:55
21 Prokorovka Tank Battle , #20 , Brilliant Victory , score:75
22 Retreat from Kuban Bridgehead , #21 , Brilliant Victory , score:61 +++ Proto: Bf 109G-14/U4
23 Korsun Pocket , #22 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Bf 110G-4/R8
--
Campaign score: 1156 * Average: 50

..
Current scenario: Collapse of Army Group Center, VH prestige is 0 , All map prestige is: 280
Army cost: 32844 , Current prestige is 669
Prestige available on map yet is 240 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 20
AI stance is Aggressive Using map: 50011
if BV: +300, ??? , cap disabled, 20 turns prestige: 400
if V : +200, ??? , cap disabled, 20 turns prestige: 400
if TV: +100, ??? , cap disabled, 20 turns prestige: 400
Ls: Loss , turn prestige: 400

Infantry
Kavallerie 44 , , 5 bars , 1024 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics , Fast Speed, 29 kill , 168 pp - U:001
Infanterie (mot) 44 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 962 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 30 kill , 444 pp - U:002
Infanterie (mot) 44 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 1327 exp , Germany , 4/10 , Street Fighter , Fast Speed, 40 kill , 444 pp - U:003 [+110 exp]
Sturmpioniere 44 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 1453 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, 23 kill , 564 pp - U:004 [+53 exp]
Feldkommando 38 , Sd.Kfz. 251/1 , Major Heinz , 5 bars , 742 exp , Germany , 8/10 , Fast Speed, 14 kill , 624 pp - U:005 [+30 exp]
Brückenpioniere 44 , Sd.Kfz. 11 , , 5 bars , 721 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 9 kill , 348 pp - U:014
PzGren 44 auf Nashorn , , 5 bars , 1252 exp , Germany , 8/10 , Fire Discipline , Fast Speed, 43 kill , 876 pp - U:019 [+99 exp]
+ PzGren 43 auf Pz IVH , , 5 bars , 1424 exp , Germany , 10/10 , Camouflage Expert , Fast Speed, 31 kill , 0 pp - U:022
Kradschützen 40 , , 5 bars , 814 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 8 kill , 204 pp - U:028
Armored Infantry 41 , , 5 bars , 982 exp , Romania , 10/10 , Fast Speed, 15 kill , 480 pp - U:033
PzGren 44 auf Ostwind , , 5 bars , 600 exp , Italy , 6/10 , Fast Speed, 8 kill , 696 pp - U:049 [+86 exp]

Tank
+ PzKpfw VI Tiger Ia , , 5 bars , 3015 exp , Germany , 7/10 , Shock Tactics , Special Munition, Fast Speed, 227 kill , 0 pp - U:010 [+192 exp]
PzKpfw V Panther A , , 5 bars , 2050 exp , Germany , 6/10 , Fast Speed, 145 kill , 1500 pp - U:015 [+112 exp]
PzKpfw IVH , , 5 bars , 3890 exp , Germany , 3/10 , Overwhelming Attack , Special Munition, Fast Speed, 256 kill , 684 pp - U:017 [+139 exp]
PzKpfw IVH , , 5 bars , 1703 exp , Germany , 8/10 , Fast Speed, 93 kill , 684 pp - U:024 [+87 exp]
PzBefWg IVH , , 5 bars , 1708 exp , Germany , 10/10 , Extended Front , Fast Speed, 101 kill , 1200 pp - U:034 [+138 exp]
PzKpfw III (Fl) , , 5 bars , 867 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 17 kill , 432 pp - U:039
+ PzKpfw VI Tiger II , , 5 bars , 1399 exp , Germany , 3/10 , Fast Speed, 82 kill , 0 pp - U:047 [+85 exp]

Recon
Sd.Kfz. 233 , , 5 bars , 1417 exp , Germany , 8/10 , Battlefield Intelligence , Recon, Fast Speed, 23 kill , 384 pp - U:006 [+25 exp]
Pz IIL Luchs , , 5 bars , 1255 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 23 kill , 432 pp - U:023
Sd.Kfz. 251/3 (HQ 42) , , 5 bars , 719 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 9 kill , 780 pp - U:035 [+69 exp]
+ Sd.Kfz. 251/3 (HQ 42) , , 5 bars , 792 exp , Germany , 8/10 , Fast Speed, 11 kill , 0 pp - U:038 [+35 exp]

Anti-Tank
StuG IV , , 5 bars , 1571 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 32 kill , 516 pp - U:013 [+111 exp]
+ Jagdpanther , , 5 bars , 1257 exp , Germany , 5/10 , Fast Speed, 24 kill , 0 pp - U:030 [+86 exp]
StuG IIIG , , 5 bars , 1374 exp , Germany , 5/10 , Street Fighter , Fast Speed, 29 kill , 504 pp - U:031 [+137 exp]
+ Jagdpanzer 38(t) Hetzer , , 5 bars , 1130 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 21 kill , 0 pp - U:040 [+126 exp]
+ Nashorn , , 5 bars , 1156 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 28 kill , 0 pp - U:042 [+116 exp]
75mm Pak 40 , Sd.Kfz. 11 , , 5 bars , 1054 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 10 kill , 348 pp - U:045 [+139 exp]
StuG IIIG mit Infanterie , , 5 bars , 876 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 9 kill , 720 pp - U:053 [+79 exp]

Flak
MG 38 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 1242 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense , Fast Speed, 12 kill , 312 pp - U:012 [+25 exp]
FlakPz IV Wirbelwind , , 5 bars , 1011 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 25 kill , 444 pp - U:027 [+22 exp]

Fortification
Ambulance , , 2 bars , 203 exp , Germany , 8/10 , 0 kill , 204 pp - U:052 [+4 exp]

Artillery
105mm leFH18 , Mercedes-Benz L3000 A , , 5 bars , 1980 exp , Germany , 10/10 , Bridging , Fast Speed, Special Munition, 5 kill , 372 pp - U:007 [+180 exp]
88mm AT/ATY , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 1196 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, Special Munition, 20 kill , 660 pp - U:008 [+90 exp]
105mm sK18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 2878 exp , Germany , 14/10 , Street Fighter , Fast Speed, Special Munition, 12 kill , 1008 pp - U:018 [+479 exp]
100mm Nebelwerfer 35 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 2148 exp , Germany , 5/10 , Determined Defense , Fast Speed, Special Munition, 11 kill , 444 pp - U:025 [+100 exp]
150mm K18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 1399 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, Special Munition, 10 kill , 1368 pp - U:032 [+83 exp]
Sd.Kfz. 165 Hummel , , 4 bars , 465 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:056 [+33 exp]

Air-Defence
FlakPz IV Ostwind im Erdkampf , , 5 bars , 645 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 7 kill , 564 pp - U:011 [+79 exp]
Sd.Kfz. 9 mit 88mm Flak 18 , , 5 bars , 1181 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 12 kill , 756 pp - U:026 [+10 exp]
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 5 bars , 777 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 3 kill , 444 pp - U:048 [+84 exp]
128mm Flak 40 , Sd.Kfz. 9 , , 3 bars , 390 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 1020 pp - U:054

Fighter
Fw 190A-4 SQNLDR , , 5 bars , 1950 exp , Germany , 6/10 , Reconnaissance Movement , 49 kill , 1824 pp - U:016 [+120 exp]
Fw 190A-8 , , 5 bars , 1375 exp , Germany , 5/10 , Air Defense, 37 kill , 1008 pp - U:020 [+75 exp]
Fw 190A-4 SQNLDR , , 5 bars , 901 exp , Germany , 3/10 , 19 kill , 1824 pp - U:036 [+38 exp]
+ Fw 190D-9 , , 5 bars , 1013 exp , Germany , 4/10 , 19 kill , 0 pp - U:043 [+85 exp]
Fw 190D-9 , , 5 bars , 932 exp , Germany , 5/10 , 18 kill , 1008 pp - U:044 [+81 exp]
+ He 219A-6 , , 5 bars , 706 exp , Germany , 2/10 , 13 kill , 0 pp - U:050 [+82 exp]
G.55/1 , , 4 bars , 437 exp , Italy , 2/10 , 8 kill , 948 pp - U:055 [+42 exp]
+ Bf 109G-14/U4 , , 4 bars , 494 exp , Germany , 1/10 , 2 kill , 0 pp - U:057 [+152 exp]
+ Bf 110G-4/R8 , , 2 bars , 266 exp , Germany , 3/10 , 0 kill , 0 pp - U:058 [+67 exp]

Dive Bomber
Ju 87D-1 , , 5 bars , 1793 exp , Germany , 10/10 , Support, 12 kill , 672 pp - U:009 [+119 exp]
Me 410B-3 , , 5 bars , 973 exp , Germany , 8/10 , 6 kill , 828 pp - U:021 [+87 exp]
Ju 87G-1 , , 5 bars , 1528 exp , Germany , 9/10 , 7 kill , 720 pp - U:029 [+108 exp]
Ju 88A-13 , , 5 bars , 1073 exp , Germany , 4/10 , 17 kill , 900 pp - U:037 [+107 exp]
Hs 129B-2 , , 5 bars , 1088 exp , Germany , 8/10 , 5 kill , 768 pp - U:046 [+153 exp]
+ Me 210Ca-1 , , 5 bars , 676 exp , Germany , 6/10 , 12 kill , 0 pp - U:051 [+82 exp]

Level Bomber
He 111H , , 5 bars , 1084 exp , Germany , 4/10 , 10 kill , 732 pp - U:041 [+101 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:1230 TNK:190 RCN:81 AT:143 FLAK:83 FORT:137 ATY:206 AD:51 FTR:105 TB:69 LB:13 SUB:2 DD:7 BS:4 Total: 2321
Lost : INF:193 TNK:14 RCN:16 AT:36 FLAK:12 FORT:33 ATY:37 AD:12 FTR:14 TB:8 LB:2 DD:4 Total: 381

BV 19
V 2
TV 0
L 2

Averages:
Infantry * 11 Units * 5 Leaders Total : 11301 exp, 250 kill, 4848 pp Average: 1027 exp, 23 kill, 441 pp
Tank * 7 Units * 3 Leaders Total : 14632 exp, 921 kill, 4500 pp Average: 2090 exp, 132 kill, 643 pp
Recon * 4 Units * 1 Leaders Total : 4183 exp, 66 kill, 1596 pp Average: 1046 exp, 17 kill, 399 pp
Anti-Tank * 7 Units * 1 Leaders Total : 8418 exp, 153 kill, 2088 pp Average: 1203 exp, 22 kill, 298 pp
Flak * 2 Units * 1 Leaders Total : 2253 exp, 37 kill, 756 pp Average: 1127 exp, 19 kill, 378 pp
Fortification * 1 Units * 0 Leaders Total : 203 exp, 0 kill, 204 pp Average: 203 exp, 0 kill, 204 pp
Artillery * 6 Units * 3 Leaders Total : 10066 exp, 60 kill, 4836 pp Average: 1678 exp, 10 kill, 806 pp
Air-Defence * 4 Units * 0 Leaders Total : 2993 exp, 22 kill, 2784 pp Average: 748 exp, 6 kill, 696 pp
Fighter * 9 Units * 1 Leaders Total : 8074 exp, 165 kill, 6612 pp Average: 897 exp, 18 kill, 735 pp
Dive Bomber * 6 Units * 0 Leaders Total : 7131 exp, 59 kill, 3888 pp Average: 1189 exp, 10 kill, 648 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 1084 exp, 10 kill, 732 pp Average: 1084 exp, 10 kill, 732 pp
* Summary: * 58 Units * 15 Leaders Total : 70338 exp, 1743 kill, 32844 pp Average: 1213 exp, 30 kill, 566 pp
Last edited by Major Heinz on 2022-04-26 20:55, Tuesday, edited 2 times in total.
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by sympatyk »

:howdy
It was too hard for my taste, so I cleared two tanks, two fighters, one AA gun and a lot of infantry from the soviets.
Instead of removing units from the map, you can write that they have been canceled / moved to another section of the front -> you can do it practically - by selecting the turn after which they will be automatically removed by the computer (disband option) :evil
Major Heinz
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Yes, that would have been a chance too, but it would have been more work to disband the units and the front line collapses very soon. So every unit in the scenario is a threat in the first turn. I have changed cleared into deleted, that seems to be more the word for german word "gelöscht".
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Ein weiteres Szenario ist fast fertig. Der Spieler startet östlich von dem Bildausschnitt im Kessel von Brody, muss ausbrechen und dann bei der Verteidigung von Lwiw und dem Umland helfen. Diesmal erhält die Achse wenigstens auch ein bisschen Nachschub nach einigen Runden.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

Viel Feind', viel Ehr'! :lol
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

Warum rüstest du in deinem neuesten Let's Play-Video von Tobruk https://www.youtube.com/watch?v=59_fghUyJ84 nur den einen Jäger auf? Du hast doch noch 1626 Prestige über?
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Major Heinz
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Weil dass das Prestige ist, was ich für die fiktiven Szenario behalte, damit ich dort alles auf Überstärke bringen kann. Außerdem brauche ich momentan keine Upgrades. Die RAF war ja auch so machbar mit den ganzen Hilfstruppen.
stanton
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by stanton »

wollte nur mal mitteilen
ich schau mir zwischenduruch immer wieder mal gerne die lets play auf you tube an

manchmal mit begleitton manchmal ohne :)


und auch nochmal schönen dank für die mühe die ihr euch macht

schönen gruss aus wien
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Danke dir. Ich bin auch etwas erstaunt, dass Tobruk nach noch nicht mal einer Woche fast 180 Aufrufe hat. :eek
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

Bestimmt weil der Link hier im Forum steht :deal :yes
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Dimitris GR »

I don't want to be rude, but i saw some mistakes. e.g. Panzerpionieres are great against mines, or on 9:39 you could destroy the mines with your tank (sure overun) and then your tank could attack again.
Anyway, i like so much to watch your battles, when i have time. :yes :yes :yes :howdy
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

As I often have stated I am not a good player and for some reasons I want to quit the scenarios soon, so yes, I am doing a lot of mistakes. :lol
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Dimitris GR »

I feel bad and my english don't help. I didn't want to say that you are not a good player. You are great designer, that means you are even more good player.
I am sorry again......
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

No problem! :howdy
I know that I make a lot of mistakes. If I play more concentrated, I can play better. But in my videos it is important to be fast, because nobody likes to watch a 10h video for just one scenario. And to edit the videos I have not enough time.
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

But I am interested in your opinion: Which scenario of my Trapping and Trapped campaign did you liked the most?
to randowe:
Clemens, deine Meinung würde mich auch mal interessieren.
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randowe
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

Wenn mir ein Szenario besonders gut gefällt, schreibe ich das ja immer in den AAR.

Brijansk, Moskau, Demyansk, Trappenjagd, Rzhev. Und wenn ich so drüber nachdenke, Lille Pocket, weil es das schwerste Szenario war.
"The 6th Army is doomed" war auch gut weil ich den Kessel halten konnte.
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Major Heinz
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Mit Falaise Pocket ist ein weiteres Szenario fertig. Vor allem in der Luft war das harter Tobak. Die alliierte Luftwaffe war zahlreich, aber von den Modellen zum Glück unterlegen. Da die vielen Bomberstaffel die Einheiten im Kessel zu Heidi Klump :lol schossen, attackierte ich recht früh die feindliche Luftwaffe. Die Folge war, dass sich ein Teil der alliierten Flugzeuge auf meine Kerneinheiten losging. Damit hatte ich nicht unbedingt gerechnet und da nicht alle geschützt waren, brauchte ich mehrere Reloads, bis alle überlebten. :phew Nach etwa fünf Runden war in der Luft dann endlich Ruhe, da auch Verstärkungen in der Luft und am Boden eintrafen. Mit den Kerneinheiten säuberte ich zunächst die Straßen bei Mont Ormel von polnischen Einheiten und danach Widerstandsnester in den Hügeln. Anschließend bretterte ein Teil meiner Truppen zur Dives vor. Im Norden gelang mir das allerdings nicht rechtzeitig und die dort zurückgelassenen Hilfstruppen waren schnell Geschichte und alliierte Truppen brachen über den Fluss vor. Hier hatte ich einige knifflige Situationen zu überstehen, denn die dort eilig herbeigezogenen Kräfte hatten entweder ein Spritproblem oder ein Munitionsproblem. Am Ende war es nicht allzu schwer, aber man muss auf seine Kerneinheiten schon gut aufpassen.

OpenGen 0.93.4.0 * 25 Dec 2020 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\efile_atomic\ * Efile version: ATOMIC EFILE Version: 14th March 2022
Campaign: 1939-45 TRAPPING AND TRAPPED, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Battle of Warsaw , #0 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: Tauchpanzer IVD
2 Lille Pocket , #1 , Brilliant Victory , score:58
3 Race to Dunkirk , #2 , Brilliant Victory , score:0 +++ Proto: PzGren 41 auf Panzerjäger I
4 Vosges , #3 , Victory , score:35
5 Battle of Tobruk , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Fortress Brest , #5 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Marder I
7 Uman Pocket , #6 , Brilliant Victory , score:53
8 Kiew Pocket , #7 , Brilliant Victory , score:53
9 Ladoga Lake , #8 , Brilliant Victory , score:70 +++ Proto: Sd.Kfz. 250/7 Ausf. A
10 Chernigowka Pocket , #9 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 42mm lePak 41
11 Brjansk Pocket , #10 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Marder III
12 Towards Moscow , #11 , Loss , score:0
13 Demyansk Pocket , #12 , Brilliant Victory , score:63
14 Operation Trappenjagd , #13 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: VK 4501 (P)
15 Barvenkovo Mousetrap , #14 , Brilliant Victory , score:63
16 Battle of Sewastopol , #15 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Fw 190A-4/Trop
17 Rzhew Meat Grinder , #16 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Me 210Ca-1
18 The 6th Army is doomed , #17 , Loss , score:1
19 Operation Wintergewitter , #18 , Victory , score:33
20 Tunisgrad , #19 , Brilliant Victory , score:55
21 Prokorovka Tank Battle , #20 , Brilliant Victory , score:75
22 Retreat from Kuban Bridgehead , #21 , Brilliant Victory , score:61 +++ Proto: Bf 109G-14/U4
23 Korsun Pocket , #22 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Bf 110G-4/R8
24 Collapse of Army Group Center , #23 , Brilliant Victory , score:50
25 Brodfy Cauldron , #24 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: Sd.Kfz. 234/3
--
Campaign score: 1258 * Average: 50

..
Current scenario: Falaise Pocket, VH prestige is 0 , All map prestige is: 360
Army cost: 35772 , Current prestige is 664
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive Using map: 715
if BV: +300, ??? , cap disabled, 16 turns prestige: 320
if V : +200, ??? , cap disabled, 18 turns prestige: 360
if TV: +100, ??? , cap disabled, 20 turns prestige: 400
Ls: Loss , turn prestige: 400

Infantry
Kavallerie 44 , , 5 bars , 1090 exp , Germany , 6/10 , Shock Tactics , Fast Speed, 31 kill , 168 pp - U:001 [+8 exp]
Infanterie (mot) 44 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 1087 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 30 kill , 444 pp - U:002 [+50 exp]
Infanterie (mot) 44 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 1393 exp , Germany , 8/10 , Street Fighter , Fast Speed, 42 kill , 444 pp - U:003 [+19 exp]
Sturmpioniere 44 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 1494 exp , Germany , 7/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, 25 kill , 564 pp - U:004 [+10 exp]
Feldkommando 38 , Sd.Kfz. 251/1 , Major Heinz , 5 bars , 833 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 14 kill , 624 pp - U:005 [+51 exp]
Brückenpioniere 44 , Sd.Kfz. 11 , , 5 bars , 825 exp , Germany , 1/10 , Fast Speed, 10 kill , 348 pp - U:014 [+48 exp]
PzGren 44 auf Nashorn , , 5 bars , 1398 exp , Germany , 8/10 , Fire Discipline , Fast Speed, 47 kill , 876 pp - U:019 [+62 exp]
+ PzGren 43 auf Pz IVH , , 5 bars , 1513 exp , Germany , 9/10 , Camouflage Expert , Fast Speed, 33 kill , 0 pp - U:022 [+39 exp]
Kradschützen 40 , , 5 bars , 865 exp , Germany , 5/10 , Fast Speed, 9 kill , 204 pp - U:028 [+20 exp]
Armored Infantry 41 , , 5 bars , 1031 exp , Romania , 6/10 , Fast Speed, 17 kill , 480 pp - U:033 [+21 exp]
PzGren 44 auf Ostwind , , 5 bars , 725 exp , Italy , 9/10 , Fast Speed, 9 kill , 696 pp - U:049 [+46 exp]

Tank
+ PzKpfw VI Tiger Ia , , 5 bars , 3219 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics , Special Munition, Fast Speed, 237 kill , 0 pp - U:010 [+74 exp]
PzKpfw V Panther A , , 5 bars , 2235 exp , Germany , 8/10 , Fast Speed, 165 kill , 1500 pp - U:015 [+68 exp]
PzKpfw V Panther G , , 5 bars , 4129 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack , Special Munition, Fast Speed, 276 kill , 1692 pp - U:017 [+106 exp]
PzKpfw IVH , , 5 bars , 1843 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 97 kill , 684 pp - U:024 [+64 exp]
PzBefWg IVH , , 5 bars , 1871 exp , Germany , 10/10 , Extended Front , Fast Speed, 105 kill , 1200 pp - U:034 [+69 exp]
PzKpfw III (Fl) , , 5 bars , 977 exp , Germany , 1/10 , Fast Speed, 18 kill , 432 pp - U:039 [+44 exp]
+ PzKpfw VI Tiger II , , 5 bars , 1495 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 87 kill , 0 pp - U:047 [+56 exp]
43M Turan , , 3 bars , 339 exp , Hungary , 9/10 , 3 kill , 732 pp - U:059 [+50 exp]

Recon
Sd.Kfz. 234/4 , , 5 bars , 1510 exp , Germany , 10/10 , Battlefield Intelligence , Recon, Fast Speed, 25 kill , 600 pp - U:006 [+23 exp]
Pz IIL Luchs , , 5 bars , 1351 exp , Germany , 8/10 , Fast Speed, 28 kill , 432 pp - U:023 [+42 exp]
Sd.Kfz. 251/3 (HQ 42) , , 5 bars , 801 exp , Germany , 7/10 , Fast Speed, 11 kill , 780 pp - U:035 [+28 exp]
+ Sd.Kfz. 251/3 (HQ 42) , , 5 bars , 862 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 12 kill , 0 pp - U:038 [+44 exp]
+ Sd.Kfz. 234/3 , , 2 bars , 237 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:060 [+38 exp]

Anti-Tank
StuG IV , , 5 bars , 1762 exp , Germany , 7/10 , Fast Speed, 34 kill , 516 pp - U:013 [+98 exp]
+ Jagdpanther , , 5 bars , 1342 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 26 kill , 0 pp - U:030 [+39 exp]
StuG IIIG , , 5 bars , 1500 exp , Germany , 7/10 , Street Fighter , Fast Speed, 33 kill , 504 pp - U:031 [+32 exp]
+ Jagdpanzer 38(t) Hetzer , , 5 bars , 1257 exp , Germany , 7/10 , Fast Speed, 23 kill , 0 pp - U:040 [+52 exp]
+ Nashorn , , 5 bars , 1286 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 33 kill , 0 pp - U:042 [+40 exp]
75mm Pak 40 , Sd.Kfz. 11 , , 5 bars , 1154 exp , Germany , 6/10 , Fast Speed, 10 kill , 348 pp - U:045 [+8 exp]
StuG IIIG mit Infanterie , , 5 bars , 1081 exp , Germany , 8/10 , Fast Speed, 13 kill , 720 pp - U:053 [+67 exp]

Flak
MG 38 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 1316 exp , Germany , 7/10 , Determined Defense , Fast Speed, 12 kill , 312 pp - U:012 [+31 exp]
FlakPz IV Wirbelwind , , 5 bars , 1114 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 30 kill , 444 pp - U:027 [+31 exp]

Fortification
Ambulance , , 2 bars , 203 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:052

Artillery
105mm leFH18 , Mercedes-Benz L3000 A , , 5 bars , 2217 exp , Germany , 10/10 , Bridging , Fast Speed, Special Munition, 5 kill , 372 pp - U:007 [+75 exp]
88mm AT/ATY , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 1274 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, Special Munition, 22 kill , 660 pp - U:008 [+48 exp]
105mm sK18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 3205 exp , Germany , 14/10 , Street Fighter , Fast Speed, Special Munition, 13 kill , 1008 pp - U:018 [+132 exp]
100mm Nebelwerfer 35 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 2276 exp , Germany , 8/10 , Determined Defense , Fast Speed, Special Munition, 13 kill , 444 pp - U:025 [+21 exp]
150mm K18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 1462 exp , Germany , 6/10 , Fast Speed, Special Munition, 12 kill , 1368 pp - U:032 [+20 exp]
Sd.Kfz. 165 Hummel , , 5 bars , 532 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 984 pp - U:056 [+11 exp]
150mm sFH18 , Sd.Kfz. 7 , , 2 bars , 213 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 972 pp - U:278 [+14 exp]

Air-Defence
FlakPz IV Ostwind im Erdkampf , , 5 bars , 762 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 7 kill , 564 pp - U:011 [+22 exp]
Sd.Kfz. 9 mit 88mm Flak 18 , , 5 bars , 1248 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 13 kill , 756 pp - U:026 [+39 exp]
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 5 bars , 837 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 4 kill , 444 pp - U:048 [+29 exp]
128mm Flak 40 , Sd.Kfz. 9 , , 4 bars , 400 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 1020 pp - U:054 [+10 exp]

Fighter
Fw 190A-4 SQNLDR , , 5 bars , 2046 exp , Germany , 6/10 , Reconnaissance Movement , 53 kill , 1824 pp - U:016 [+63 exp]
Fw 190A-8 , , 5 bars , 1473 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 42 kill , 1008 pp - U:020 [+29 exp]
Fw 190A-4 SQNLDR , , 5 bars , 979 exp , Germany , 8/10 , 21 kill , 1824 pp - U:036 [+32 exp]
+ Me 262A-1 , , 5 bars , 1132 exp , Germany , 8/10 , 19 kill , 0 pp - U:043 [+52 exp]
Fw 190D-9 , , 5 bars , 1119 exp , Germany , 8/10 , 21 kill , 1008 pp - U:044 [+51 exp]
+ He 219A-6 , , 5 bars , 834 exp , Germany , 6/10 , 17 kill , 0 pp - U:050 [+30 exp]
G.55/1 , , 5 bars , 556 exp , Italy , 7/10 , 12 kill , 948 pp - U:055 [+52 exp]
+ Bf 109G-14/U4 , , 5 bars , 567 exp , Germany , 6/10 , 6 kill , 0 pp - U:057 [+13 exp]
+ Bf 110G-4/R8 , , 4 bars , 447 exp , Germany , 4/10 , 3 kill , 0 pp - U:058 [+55 exp]

Dive Bomber
Ju 87D-1 , , 5 bars , 1964 exp , Germany , 4/10 , Support, 13 kill , 672 pp - U:009 [+65 exp]
Me 410B-3 , , 5 bars , 1039 exp , Germany , 6/10 , 9 kill , 828 pp - U:021 [+24 exp]
Ju 87G-1 , , 5 bars , 1621 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 720 pp - U:029 [+37 exp]
Ju 88A-13 , , 5 bars , 1212 exp , Germany , 6/10 , 18 kill , 900 pp - U:037 [+49 exp]
Hs 129B-2 , , 5 bars , 1223 exp , Germany , 8/10 , 7 kill , 768 pp - U:046 [+71 exp]
+ Me 210Ca-1 , , 5 bars , 769 exp , Germany , 9/10 , 16 kill , 0 pp - U:051 [+16 exp]

Level Bomber
He 111H , , 5 bars , 1205 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 732 pp - U:041 [+47 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:1355 TNK:219 RCN:96 AT:170 FLAK:96 FORT:137 ATY:228 AD:58 FTR:117 TB:83 LB:17 SUB:2 DD:7 BS:4 Total: 2589
Lost : INF:248 TNK:15 RCN:22 AT:43 FLAK:15 FORT:33 ATY:45 AD:15 FTR:15 TB:10 LB:2 DD:4 Total: 467

BV 21
V 2
TV 0
L 2

Averages:
Infantry * 11 Units * 5 Leaders Total : 12254 exp, 267 kill, 4848 pp Average: 1114 exp, 24 kill, 441 pp
Tank * 8 Units * 3 Leaders Total : 16108 exp, 988 kill, 6240 pp Average: 2014 exp, 124 kill, 780 pp
Recon * 5 Units * 1 Leaders Total : 4761 exp, 78 kill, 1812 pp Average: 952 exp, 16 kill, 362 pp
Anti-Tank * 7 Units * 1 Leaders Total : 9382 exp, 172 kill, 2088 pp Average: 1340 exp, 25 kill, 298 pp
Flak * 2 Units * 1 Leaders Total : 2430 exp, 42 kill, 756 pp Average: 1215 exp, 21 kill, 378 pp
Fortification * 1 Units * 0 Leaders Total : 203 exp, 0 kill, 204 pp Average: 203 exp, 0 kill, 204 pp
Artillery * 7 Units * 3 Leaders Total : 11179 exp, 68 kill, 5808 pp Average: 1597 exp, 10 kill, 830 pp
Air-Defence * 4 Units * 0 Leaders Total : 3247 exp, 24 kill, 2784 pp Average: 812 exp, 6 kill, 696 pp
Fighter * 9 Units * 1 Leaders Total : 9153 exp, 194 kill, 6612 pp Average: 1017 exp, 22 kill, 735 pp
Dive Bomber * 6 Units * 0 Leaders Total : 7828 exp, 71 kill, 3888 pp Average: 1305 exp, 12 kill, 648 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 1205 exp, 10 kill, 732 pp Average: 1205 exp, 10 kill, 732 pp
* Summary: * 61 Units * 15 Leaders Total : 77750 exp, 1914 kill, 35772 pp Average: 1275 exp, 31 kill, 586 pp
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

Warum stellst du die 6. Armee nicht einfach im Kessel auf? Der Spieler muss die 6. Armee dann entsetzen und zum Escape Hex eskortieren.
Können ja auch einige MSU Einheiten bei der 6. Armee dabei sein.

Mein Aufbau war so wie auf dem Bild. Escape Hex habe ich natürlich nicht, aber das Szenario eben als Kesselaufbau. Die Sowjets drumherum, aggressiv, greifen den Kessel an. Denn die Verstärkungen im SH aufstellen geht vielleicht technisch gar nicht.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Ich habe mich entschlossen, nun einfach zwei Szenarien zu machen. Eines, bis zu dem Punkt, wo man die 6. Armee trifft und eines dann zu einem Escape Hex hin. Mache aber derzeit eine kleine OG Pause, denn momentan finde ich Strategic Command viel spannender.
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

Ich werde mich dann wieder an die Kampagne machen und weiterspielen. Mir ist bei Tunis schon aufgefallen, dass du wieder in einem HOLD VH Szenario unterschiedliche Rundenzeiten für die verschiedenen Siegarten eigenstellt hast. Das funktioniert aber nicht und verwirrt nur. Die Rundenzeiten müssen gleich sein! Darum geht es ja bei HOLD X VH, darum eine bestimmte Anzahl Sieghexe nach einer festgelegten Rundenzahl zu halten.

Im Intro sind zwei Kaufvorschläge angegeben, kaufen kann ich aber drei Einheiten. Dann würde ich zumindest schreiben, dass man die dritte Einheit frei wählen kann. Ich hab soviel Prestige, vielleicht rüste ich gleich zwei [C]-Jäger auf. Mal sehen :cool
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Die drei Einheiten, die gekauft werden können, war wohl ein Tippfehler. Gekauft hatte ich da nur zwei Einheiten. Aber gut, da kann der Spieler bei Verlusten wenigstens mal eine Einheit ersetzen.
Das mit den Siegbedingungen ist immer etwas verwirrend für mich. Ich weiß nie so recht, welche man miteinander verbinden kann. Ich überlege noch, ob ich die Rundenanzahl überall auf 18 setze, oder ob ich ein normales Szenario draus machen. Wenn die eigenen VH auch VHs für den Spieler sind, muss er die ja auch halten.
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

Mal sehen wie es dann für mich läuft. Aber die Rundenzahl kannst du überall gleich einstellen.
Wegen den zwei oder drei Einheiten, die man kaufen kann, dass würde ich schon irgendwie auch in das Intro schreiben, denn sonst verwirrt es nur wenn einmal zwei Kaufvorschläge angegeben sind und man drei Einheiten kaufen kann. Du kannst ja schreiben, dass man bei der dritten Einheit die freie Wahl hat oder Verluste ausgleichen kann oder eben nur zwei Einheiten kauft.

Du kannst dir auch mal das neue Efile laden. Da gibt es neue Einheiten und z.B die größeren Leaderabzeichen. Die sehen im Spiel wirklich viel besser aus und sind auch besser zu erkennen :cool
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

Bin jetzt in der 9. Runde und habe nur eine Frage: Hast du Tunisgrad ohne Reloads gespielt?
Das Szenario gefällt mir eigentlich ganz gut aber jetzt musste ich schon mehrmals den 10 AI-Zug abbrechen und laden und immer wieder wird in der Runde eine andere Kerneinheit zerstört. Nochmal fange ich aber nicht an, denn besser kann ich auch nicht spielen :dunno

Dann sind mir schon einige Dinge aufgefallen:
- Wenn du einem Hafen eine Flagge gibst, wird er automatisch zum SH, es sei denn man stellt es in den Settings aus. Das ist dann blöd wenn der Feind einen solchen Hafen erobert und Einheiten kauft...
- Es gibt immer wieder die Tendenz zum "Overengineering", wie auch hier mit den drei Siegbedingungen. Eigene MSU, feindliche MSU und Sieghexe.
- Die AI started ja mit dem ersten Zug und hat dann direkt einen MSU-Bomber abgeschossen. Da kann man ja nun gar nichts machen :dunno
- Meine Hilfstruppen haben alle eine Basistärke von 1, d.h. ich kann sie nicht mehr mit dem Healer reparieren.
- Die Feinde haben alle eine Basisstärke von 10.
- Die Hilfsflotte kommt viel zu spät um irgendeinen Einfluss zu haben.
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Wie viele Reloads ich hatte, weiß ich nicht mehr. Aber zu schwer fand ich das nicht. Und dass es überdurchschnittlich viele waren, habe ich jetzt auch nicht so in Erinnerung. Aber mir hatte sicherlich auch geholfen, dass viele meiner Einheiten noch OS aus dem vorherigen Szenario hatten. So hatte ich drei OS Artillerie. Das hilft natürlich enorm, wenn die AI aggressiv agiert.
- Das mit dem SH ist mir gar nicht aufgefallen, da ich das SH nicht verloren hatte.
- Zu den Siegbedingungen: Die Kampagne ist lang und da ist etwas Abwechslung mMn angebracht und MSU für beide Seiten hatten wir noch nicht. Ich finde das in dem Szenario durchaus auch logisch. Es bringt ja nichts, die Alliierten zurückzuschlagen, wenn dann außer der Kernarmee keiner mehr auf der Karte ist. Ich hatte die MSU irgendwann hinter die Front gefahren, als die Verluste zu hoch wurden.
- Das mit Basisstärke 1 ist gewollt. War andersrum aber auch meistens genauso, sprich die Sowjets hatten in Kesseln nur Basisstärke 1. Wenn keine Verstärkung da ist, kann man auch nichts verstärken.
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

- Das mit den SH sieht man doch spätestens im Spiel, denn da ist ja ein grüner Rand bzw. Gelb und Grün wenn es ein VH/SH ist.
Und bei Häfen ist es halt auch schon immer so. Die AI kauft immer irgendwelchen billigen Schrott wenn sie ein SH und Prestige hat (und keine Kaufliste).
- Du hast also Reloads gebraucht, aber nicht überdurchschnittlich viele. Jetzt rechne das mal auf die ganze Kampagne hoch. Wenn du da schon 100 Reloads gebraucht hast verfälscht es doch alles total. Ich werde wirklich nie verstehen wieso Designer beim Testen ihrer eigenen Kampagnen Reloads machen. Und das meine ich ganz allgemein. Das verfälscht doch alles total. Und dann war es ja nicht schwer ;)

- Ich bleibe dabei, das mit den ganzen MSU verwirrt nur, denn es wird ja auch in OG nicht richtig angezeigt und wenn dann da zweimal was steht von wegen MSU, weiß man gar nicht was für welche Seite gilt. Ich hab die sofort von der Front abgezogen, versteckt und nicht benutzt. Heilen konnte ich die ja auch nicht.
- Auch das mit der Basisstärke... Die Gedanken dahinter kennst nur du allein und niemand sonst! Ich bin mir ziemlich sicher, dass die meisten Spieler nur ein normales Szenario spielen wollen und nicht drei Siegbedingungen haben wollen und ein Healer den sie nicht einsetzen können.
Und Basisstärke 1 ist nun wirklich nicht 5 oder 6 oder 8.
- Generell kann man doch in anderen AARs (z.B. bei den CCs) immer wieder lesen, dass es oft nicht so gut ankommt wenn der Designer sich was "ganz Besonderes" ausgedacht hat. Denn wie gesagt, die Gedanken dahinter kennt nur der Designer.

Ich will nur meiner Pflicht als Tester nachkommen und es aufschreiben :salute , du kannst und sollst ja machen was du willst :cool
Ohne das Overengineering wäre das Szenario für mich perfekt gewesen. Deswegen reite ich so darauf rum :lol
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

Bin jetzt bei "Collapse of Army Group Center" und soll X VH nach 18 Runden halten. Aber alle VHs sind nur für den Gegner!
Warscheinlich muss der Spieler also gar keine halten oder nur so wenige, dass die AI nicht gewinnt?
Die Sieghexe immer nur für eine Seite zu setzen ist nicht immer so gut. Ich werde jetzt ganz normal spielen und nicht testen was unter diesen oder jenen Umständen passiert aber wenn der Spieler VH halten soll, sollten diese auch für den Spieler gesetzt sein?
Oder ist das wieder so eine ausgeklügelte Idee?
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Major Heinz
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Nein, eher Vergesslichkeit. War mir auch nicht aufgefallen, da ich alle VH halten konnte.
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randowe
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

An der Stalingradfront geht es voran :cool Muss jetzt eigentlich nur noch die Straßen ziehen und dann sollte die Karte fertig sein. Mapx dann natürlich noch...
Hast du noch etwas an der Kampagne weitergebastelt?
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Major Heinz
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Ne, hab ich nicht. Hab momentan auch technischen Ärger. Mein neuer PC funktioniert nicht richtig und ich muss den erstmal wieder zur Überprüfung einschicken :irate
Daher habe ich für sowas momentan auch keinen Nerv.
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randowe
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

Sorry, kann ich ja nicht wissen :dunno
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Major Heinz
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz »

Kein Problem. Ist halt ärgerlich. Momentan hätte ich schon Zeit, aber muss mich momentan mit dem Blödsinn herumschlagen.
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe »

Die Stalingradkarte ist soweit fertig. Hab heute nochmal ein paar Ändrungen gemacht. Immer wenn ich mit der mapx-Datei anfange, fällt mir dies und das auf, was ich noch ändern oder verbessern muss. Sollte aber nicht mehr allzu lange dauern. Hier kannst du schon mal gucken:

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