Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
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- de Mont Tonnerre
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Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
ahhh, sehr schön... hier muss ich mir keinen auf englisch abbrechen....
sowas hat sich para ja schon immer gewünscht...
(andererseits is durch das englischschreiben im forum mein englisch wesentlich besser geworden, kein witz)
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major heinz spielt "a long Journey to Freedom"
https://www.youtube.com/watch?v=sXzHNu-30Lw&t=334s
https://www.youtube.com/watch?v=wsTxekvn3C0
https://www.youtube.com/watch?v=WoBK4c8Nevk&t=783s
lol, is der am fluchen.....
@major heinz, hoffe du liest das, (wie heisst du eigentlich richtig?) mal ein paar grundlegende tips:
* warum munitioniert du nie deine einheiten nach? is dir noch nie aufgefallen, dass wenn sie leergeschossen sind, dass du sie dann neu munitionieren kannst?
--> rechtsklick auf die einheit und dann unten im fenster auf die aufmunitioneren taste klicken !
* du hättest deine truppen wesentlich besser aufstellen können: und zwar so, dass du sie in hill-hex direkt vor clear-hex positionierst...so stehen deine männer in den hügeln, können sich schneller eingraben, haben bessere verteidigungswerte, und die preussen sind gezwungen von clear-hex aus anzugreifen...
* die bayr. deserteure hättest du sofort hochziehen können
* zwei einheiten im westen hätten gereicht
* die verluste vorschau is nicht in stein gemeisselt, du musst viel öfter angreifen, du gehst echt zu zaghaft vor...
* danke fürs spielen und in youtube stellen und noch viel spass !
sowas hat sich para ja schon immer gewünscht...
(andererseits is durch das englischschreiben im forum mein englisch wesentlich besser geworden, kein witz)
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major heinz spielt "a long Journey to Freedom"
https://www.youtube.com/watch?v=sXzHNu-30Lw&t=334s
https://www.youtube.com/watch?v=wsTxekvn3C0
https://www.youtube.com/watch?v=WoBK4c8Nevk&t=783s
lol, is der am fluchen.....
@major heinz, hoffe du liest das, (wie heisst du eigentlich richtig?) mal ein paar grundlegende tips:
* warum munitioniert du nie deine einheiten nach? is dir noch nie aufgefallen, dass wenn sie leergeschossen sind, dass du sie dann neu munitionieren kannst?
--> rechtsklick auf die einheit und dann unten im fenster auf die aufmunitioneren taste klicken !
* du hättest deine truppen wesentlich besser aufstellen können: und zwar so, dass du sie in hill-hex direkt vor clear-hex positionierst...so stehen deine männer in den hügeln, können sich schneller eingraben, haben bessere verteidigungswerte, und die preussen sind gezwungen von clear-hex aus anzugreifen...
* die bayr. deserteure hättest du sofort hochziehen können
* zwei einheiten im westen hätten gereicht
* die verluste vorschau is nicht in stein gemeisselt, du musst viel öfter angreifen, du gehst echt zu zaghaft vor...
* danke fürs spielen und in youtube stellen und noch viel spass !
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Hi, mein richtiger Name ist Patrick.
Danke für deine Tipps. Auf Munition achte ich eher bei meinen Kerntruppen. Aber auch da vergesse ich das manchmal. Nach all den Jahren PG sind mir Infanterieeinheiten mit der wenigen Munition noch zu neu. Meistens lasse ich die Einheiten dann einfach stehen und kämpfe nicht mit ihnen. Das führt dann ja auch zum Aufladen. In dem Szenario hatte ich aber etwas Angst, dass die Preußen Kaiserslautern erobern und ich deswegen nicht mehr gewinnen kann. Deshalb bin ich auch immer gleich mit allen Einheiten auf den Feind und musste dann feststellen, dass sie leer sind
Die drei Aris nebeneinander nördlich von Kaiserslautern waren aber auch fies.
Ja, das mit dem zu zaghaft kann auch sein. Andererseits bin ich gerade bei meinen Kerntruppen sehr zaghaft, weil es in der Kampagne kein Prestige fürs Refitten gibt. Und das brauch ich eigentlich schon manchmal.
Hab gestern übrigens Waghäusel gespielt und mit einer unorthodoxen Taktik hätte ich fast noch einen normalen Sieg geholt. Part kommt morgen. Da bin ich mal gespannt, ob auch schon mal jemand von euch diese Taktik angewandt hat.
Vor dem Let`s Play hatte ich schon einen Testlauf gestartet. Dort hatte ich zuletzt Bristoe Station gespielt. Allerdings fehlen mir leider Einheiten, da ich in zwei Szenarien meine Heavy Kavallerie refitten musste
Das muss ich versuchen dieses Mal unter allen Umständen zu verhindern. Aber nun bin ich in Sachen Taktiken auch immer etwas schlauer.
Ja, das mit dem Fluchen passiert bei mir leider schnell, obwohl ich sonst eigentlich ein sehr ruhiger Mensch bin
Aber ich versuche das dann manchmal auch ins Komische zu ziehen, wie zum Beispiel bei meiner Aussage (Kampfkraft wie ne Memme).
Viel Spaß weiterhin beim Zusehen!
Danke für deine Tipps. Auf Munition achte ich eher bei meinen Kerntruppen. Aber auch da vergesse ich das manchmal. Nach all den Jahren PG sind mir Infanterieeinheiten mit der wenigen Munition noch zu neu. Meistens lasse ich die Einheiten dann einfach stehen und kämpfe nicht mit ihnen. Das führt dann ja auch zum Aufladen. In dem Szenario hatte ich aber etwas Angst, dass die Preußen Kaiserslautern erobern und ich deswegen nicht mehr gewinnen kann. Deshalb bin ich auch immer gleich mit allen Einheiten auf den Feind und musste dann feststellen, dass sie leer sind
Die drei Aris nebeneinander nördlich von Kaiserslautern waren aber auch fies.
Ja, das mit dem zu zaghaft kann auch sein. Andererseits bin ich gerade bei meinen Kerntruppen sehr zaghaft, weil es in der Kampagne kein Prestige fürs Refitten gibt. Und das brauch ich eigentlich schon manchmal.
Hab gestern übrigens Waghäusel gespielt und mit einer unorthodoxen Taktik hätte ich fast noch einen normalen Sieg geholt. Part kommt morgen. Da bin ich mal gespannt, ob auch schon mal jemand von euch diese Taktik angewandt hat.
Vor dem Let`s Play hatte ich schon einen Testlauf gestartet. Dort hatte ich zuletzt Bristoe Station gespielt. Allerdings fehlen mir leider Einheiten, da ich in zwei Szenarien meine Heavy Kavallerie refitten musste
Das muss ich versuchen dieses Mal unter allen Umständen zu verhindern. Aber nun bin ich in Sachen Taktiken auch immer etwas schlauer.
Ja, das mit dem Fluchen passiert bei mir leider schnell, obwohl ich sonst eigentlich ein sehr ruhiger Mensch bin
Aber ich versuche das dann manchmal auch ins Komische zu ziehen, wie zum Beispiel bei meiner Aussage (Kampfkraft wie ne Memme).
Viel Spaß weiterhin beim Zusehen!
- de Mont Tonnerre
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
hi patrick,
also ich versuch nie zu refitten und heb das prestige lieber auf...
achja, noch tips, die ich vergessen hab:
* nutze deine späher besser: ein guter general kundschaftet das schlachtfeld aus...dafür haben deine späher ja auch die estrazüge: klär auf und zieh dich notfalls wieder zurück...andererseits kann man mit der leichten kavallerie=den spähern auch wunderbar flankieren und die feindliche arti von hinten aufrollen...vor allem wenn sie mit schwerer kavallerie unterwegs sind... am besten knabberst du die feinde mit deiner leichten kav. an, und wendest dann die "überrollen" eigenschaft der schweren kav. an, so kannst du manchmal viele feinde auf einmal abräumen...
EDIT: nein, soweit ich das weiss, musst du neu aufmunitionieren, ausser die einheit steht in einem stadt-hex....
EDIT: nutze die gebirgsfähigkeit deiner freischar/mountain infantry aus...
...hey, ich fluch auch immer, is ganz normal... ich fands nur witzig
nochmal danke und viel spass noch, bin gespannt wie du dich weiter schlägst---
gruss,
mark
also ich versuch nie zu refitten und heb das prestige lieber auf...
achja, noch tips, die ich vergessen hab:
* nutze deine späher besser: ein guter general kundschaftet das schlachtfeld aus...dafür haben deine späher ja auch die estrazüge: klär auf und zieh dich notfalls wieder zurück...andererseits kann man mit der leichten kavallerie=den spähern auch wunderbar flankieren und die feindliche arti von hinten aufrollen...vor allem wenn sie mit schwerer kavallerie unterwegs sind... am besten knabberst du die feinde mit deiner leichten kav. an, und wendest dann die "überrollen" eigenschaft der schweren kav. an, so kannst du manchmal viele feinde auf einmal abräumen...
EDIT: nein, soweit ich das weiss, musst du neu aufmunitionieren, ausser die einheit steht in einem stadt-hex....
EDIT: nutze die gebirgsfähigkeit deiner freischar/mountain infantry aus...
...hey, ich fluch auch immer, is ganz normal... ich fands nur witzig
nochmal danke und viel spass noch, bin gespannt wie du dich weiter schlägst---
gruss,
mark
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Huhu Ihr´s Schön, dass die PG3D Welt auch den Weg nach Youtube gefunden hat
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Hallo Leute
Es stimmt, es gibt wohl für das refitten kein Prestige in der Kampagne. (Und in unserer aktuellen Kampagne "Rise and Fall..." auch nicht.)
Da es kein Prestige Cap gibt, muss man vorsichtig sein, mit dem Prestige, welches man ausgibt. Die meisten Spieler werden nämlich versuchen alles sparen, so wie Mark und ich z.B. und dann eine viel stärkere Armee haben als die Spieler, welche ihr Prestige teilweise zum refitten benutzen.
Wenn ich beispielsweise die Heavy Cavalry anschaue, dann lasse ich die bei einer Stärke von 10-8 normal kämpfen, bei 8-7 muss man schon aufpassen, bei 5-7 kann man die höchstens noch in zweiter Linie behalten und fast zerstörte Feinde kaputtmachen und bei einer Stärke von 4 oder weniger, würde ich die komplett aus dem Kampf nehmen und zum Schutz eines rückwärtigen Hex einsetzen oder so. So mache ich es immer (Kommt natürlich auch auf die Situation an und wie stark der Feind ist...). Ich passe auch immer auf, das die AI nicht mit einem schnellen Vorstoß meine angeschlagenen Einheiten doch noch mit einem Zug erreichen kann.
Ich munitioniere meine Hilfs- und Kerneinheiten auch regelmäßig auf. Da die Infanterie meist nur 6 Schuss hat, oder sogar weniger, ist das schon wichtig. Man kann es aber auch zu seinem Vorteil einsetzen indem man angschlage Hilfseinheiten dazu benutzt, dem Feind die Munition zu entziehen. Da opfere ich schonmal zwei oder drei hintereinander um dann leichtes Spiel mit meinen Kerneinheiten zu haben. Die AI macht es teilweise aber auch so!
Und es kommt ja öfter vor, dass man eine Einheit nicht bewegt und nicht kämpft. Dann kann man sie immer noch routinemäßig mit einem Klick aufmunitionieren.
Leider ist jetzt mein Datenvolumen für diesen Monat fast weg lol und ich muss warten bis ich Anfang Oktober alles auf einmal angucken kann
Es stimmt, es gibt wohl für das refitten kein Prestige in der Kampagne. (Und in unserer aktuellen Kampagne "Rise and Fall..." auch nicht.)
Da es kein Prestige Cap gibt, muss man vorsichtig sein, mit dem Prestige, welches man ausgibt. Die meisten Spieler werden nämlich versuchen alles sparen, so wie Mark und ich z.B. und dann eine viel stärkere Armee haben als die Spieler, welche ihr Prestige teilweise zum refitten benutzen.
Wenn ich beispielsweise die Heavy Cavalry anschaue, dann lasse ich die bei einer Stärke von 10-8 normal kämpfen, bei 8-7 muss man schon aufpassen, bei 5-7 kann man die höchstens noch in zweiter Linie behalten und fast zerstörte Feinde kaputtmachen und bei einer Stärke von 4 oder weniger, würde ich die komplett aus dem Kampf nehmen und zum Schutz eines rückwärtigen Hex einsetzen oder so. So mache ich es immer (Kommt natürlich auch auf die Situation an und wie stark der Feind ist...). Ich passe auch immer auf, das die AI nicht mit einem schnellen Vorstoß meine angeschlagenen Einheiten doch noch mit einem Zug erreichen kann.
Ich munitioniere meine Hilfs- und Kerneinheiten auch regelmäßig auf. Da die Infanterie meist nur 6 Schuss hat, oder sogar weniger, ist das schon wichtig. Man kann es aber auch zu seinem Vorteil einsetzen indem man angschlage Hilfseinheiten dazu benutzt, dem Feind die Munition zu entziehen. Da opfere ich schonmal zwei oder drei hintereinander um dann leichtes Spiel mit meinen Kerneinheiten zu haben. Die AI macht es teilweise aber auch so!
Und es kommt ja öfter vor, dass man eine Einheit nicht bewegt und nicht kämpft. Dann kann man sie immer noch routinemäßig mit einem Klick aufmunitionieren.
Leider ist jetzt mein Datenvolumen für diesen Monat fast weg lol und ich muss warten bis ich Anfang Oktober alles auf einmal angucken kann
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Hab gerade eben in Charleston in meinem Testdurchlauf einen normalen Sieg knapp verpasst. Refittet habe ich diesmal nicht, obwohl ich zwischenzeitlich dazu tendiert hatte. Dafür musste ich das Savegame einmal verändern. Ansonsten wären meine Sharpshooter in Charleston draufgegangen. Die hatte ich an Land gehen lassen und kurz darauf waren sie von drei Einheiten umzingelt und hatten keine Chance zu überleben. Es ist halt blöd, dass man recht wenig sehen kann. Und das Studieren der Map in der Suite hilft auch nichts, da die KI die Einheiten außerhalb Charlestons anscheinend in die Stadt zieht. Dazu war da auch noch eine Kavallerie-Einheit am Start. Leider scheinen Schiffe auch kein Support-Feuer zu geben. Auch etwas gewöhnungsbedürftig.
Die Taktik ist wie immer das schwierigste. Wie gesagt, die KI bewegt ihre Einheiten und so ist eine Planung schwierig. Wie viele Einheiten und welche soll ich wo anlanden? Im Süden stellte ich eine Ari von mir auf, die beim Angriff auf Fort Wagner unterstützen sollte. Weiter südlich stellte ich die aufklärende Kavallerie hin. Sie sollte das Sieghex ganz im Süden umgehen und schon mal die Artillerie dort ausschalten, indem ich hinritt, angriff und mich dann wieder entfernte. Das klappte aber nur bedingt. Ich brauchte drei Züge und die beiden Einheiten verloren bei den Angriffen 3 bzw 1 Stärkepunkte. Die Hilfstruppen im Süden sind leider ziemlich unbrauchbar. Ich verstärkte sie später mit zwei Einheiten von den eintreffenden Verstärkungen, aber sie wurden beim Angriff auf das südlichste Sieghex leider in dem Waldstück an der Straße von den Konföderierten gestellt und stark massakriert.
Im Norden landete ich nahezu alle restlichen Hilfstruppen. Zudem landete ich eine Heavy Kavallerie westlich von Fort Multrie und die andere später weiter westlich davon. Die Kavallerie setzte ich bewusst dort ein, da ich schon einen ersten Versuch abbrechen musste, da die Hilfstruppen im Norden von der einen Kavallerieeinheit niedergemetzelt worden waren. Bevor ich die Truppen anlandete stellte ich erstmal das schwächste Schiff neben das U-Boot, damit dieses seine Munition verliert und nicht meine Landungsgruppen angreifen kann. Die zwei Kavallerieeinheiten räumten im Norden gut auf und ich konnte sie schließlich in den Süden verschiffen, wo ein weiterer Vormarsch wegen der angeschlagenen Core + Hilfstruppen nicht mehr möglich war. Außerdem drehten Hecker und eine Colored Infantry um und landeten ebenfalls im Süden an. Der Rest der Truppen, hauptsächlich MG, Ari + Infanterie landete im Westen in Charleston. Dabei bewegte ich die Landungseinheiten nur sehr langsam vorwärts, um erstmal mit den Schiffen sämtlich Südstaatler-Pötte auszuschalten. Bis auf den Verlust der Sharpshooter verlief die Landung in Charleston reibungslos und ich konnte die Stadt in etwa 6 Zügen vollständig erobern. Im Süden dauerte es länger, da ich erst auf Hecker und die beiden Heavy Kavallerie warten musste. Als die eintrafen war ein weiterer Vorstoss möglich und ich verpasste letztlich um eine Runde den normalen Sieg.
Keine Ahnung, was ich das nächste Mal besser machen soll und wie ein Glorreicher Sieg möglich sein soll. Im Süden und Norden gibt es jeweils eine Kavallerie beim Feind, die durch die Hilfstruppen durchfährt wie durch Butter. Und mit einer Kavallerie allein kann man nicht vernünftig überrollen. Immerhin konnte ich mir inzwischen eine dritte Heavy Kavallerie kaufen. Das restliche Prestige habe ich für einen weiteren Späher angespart.
Die Taktik ist wie immer das schwierigste. Wie gesagt, die KI bewegt ihre Einheiten und so ist eine Planung schwierig. Wie viele Einheiten und welche soll ich wo anlanden? Im Süden stellte ich eine Ari von mir auf, die beim Angriff auf Fort Wagner unterstützen sollte. Weiter südlich stellte ich die aufklärende Kavallerie hin. Sie sollte das Sieghex ganz im Süden umgehen und schon mal die Artillerie dort ausschalten, indem ich hinritt, angriff und mich dann wieder entfernte. Das klappte aber nur bedingt. Ich brauchte drei Züge und die beiden Einheiten verloren bei den Angriffen 3 bzw 1 Stärkepunkte. Die Hilfstruppen im Süden sind leider ziemlich unbrauchbar. Ich verstärkte sie später mit zwei Einheiten von den eintreffenden Verstärkungen, aber sie wurden beim Angriff auf das südlichste Sieghex leider in dem Waldstück an der Straße von den Konföderierten gestellt und stark massakriert.
Im Norden landete ich nahezu alle restlichen Hilfstruppen. Zudem landete ich eine Heavy Kavallerie westlich von Fort Multrie und die andere später weiter westlich davon. Die Kavallerie setzte ich bewusst dort ein, da ich schon einen ersten Versuch abbrechen musste, da die Hilfstruppen im Norden von der einen Kavallerieeinheit niedergemetzelt worden waren. Bevor ich die Truppen anlandete stellte ich erstmal das schwächste Schiff neben das U-Boot, damit dieses seine Munition verliert und nicht meine Landungsgruppen angreifen kann. Die zwei Kavallerieeinheiten räumten im Norden gut auf und ich konnte sie schließlich in den Süden verschiffen, wo ein weiterer Vormarsch wegen der angeschlagenen Core + Hilfstruppen nicht mehr möglich war. Außerdem drehten Hecker und eine Colored Infantry um und landeten ebenfalls im Süden an. Der Rest der Truppen, hauptsächlich MG, Ari + Infanterie landete im Westen in Charleston. Dabei bewegte ich die Landungseinheiten nur sehr langsam vorwärts, um erstmal mit den Schiffen sämtlich Südstaatler-Pötte auszuschalten. Bis auf den Verlust der Sharpshooter verlief die Landung in Charleston reibungslos und ich konnte die Stadt in etwa 6 Zügen vollständig erobern. Im Süden dauerte es länger, da ich erst auf Hecker und die beiden Heavy Kavallerie warten musste. Als die eintrafen war ein weiterer Vorstoss möglich und ich verpasste letztlich um eine Runde den normalen Sieg.
Keine Ahnung, was ich das nächste Mal besser machen soll und wie ein Glorreicher Sieg möglich sein soll. Im Süden und Norden gibt es jeweils eine Kavallerie beim Feind, die durch die Hilfstruppen durchfährt wie durch Butter. Und mit einer Kavallerie allein kann man nicht vernünftig überrollen. Immerhin konnte ich mir inzwischen eine dritte Heavy Kavallerie kaufen. Das restliche Prestige habe ich für einen weiteren Späher angespart.
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Kannst du bitte nochmal deinen AAR vom Ende Charleston/vom Szenarioübergang dazu posten?
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- Kadet
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Hier der AAR:
- OpenGen 0.92.0.5 * 9 Dec 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:51
2 Der Heckerzug , #1 , Victory , score:24
3 The Palataine Uprising , #2 , Victory , score:25
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Tactical Victory , score:6
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:46
6 The Boonville Races , #5 , Victory , score:26
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Tactical Victory , score:11
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Victory , score:27
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:48
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:46 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:51
13 Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: .58 Gatling Gun
14 Battle of Chancellorsville , #13 , Victory , score:26
15 The Siege of Vicksburg , #14 , Victory , score:26
16 Gettysburg , #15 , Brilliant Victory , score:45 +++ Proto: .58 Gatling Gun
17 Meeting at Bristoe Station , #16 , Victory , score:26
18 Seamonsters at Charleston , #17 , Tactical Victory , score:7
--
Campaign score: 593 * Average: 32
..
Current scenario: Seamonsters at Charleston, VH prestige is 75 , All map prestige is: 300
Army cost: 4702 , Current prestige is 433
Prestige available on map yet is 135 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 31
AI stance is Defensive
if BV: +100, The Cadets in New Market , cap 0, 24 turns prestige: 0
if V : +90, The Cadets in New Market , cap 0, 30 turns prestige: 0
if TV: +80, The Cadets in New Market , cap 0, 36 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
US Regulars , Light Wagon , Friedrich Hecker , 5 bars , 1680 exp , Union States , 4/10 , Overwhelming Attack , 33 kill , 156 pp - U:001 [+73 exp]
Bridging , Wagon , , 5 bars , 736 exp , Union States , 8/10 , Devastating Fire , 14 kill , 264 pp - U:003 [+66 exp]
Sharpshooters , Light Wagon , , 5 bars , 859 exp , Union States , 13/10 , Determined Defense , 8 kill , 202 pp - U:007 [+187 exp]
+ Field Command , Cavalry Mount , , 4 bars , 454 exp , Union States , 8/10 , 7 kill , 0 pp - U:008 [+4 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Louisiana Native Guard , 4 bars , 478 exp , Union States , 8/10 , Aggressive Attack , 14 kill , 132 pp - U:014 [+80 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Missouri Colored Infantry , 3 bars , 349 exp , Union States , 6/10 , 1 kill , 132 pp - U:015 [+86 exp]
US Regulars , Light Wagon , 54th Massachusetts , 5 bars , 563 exp , Union States , 4/10 , Superior Maneuver , 2 kill , 156 pp - U:016 [+140 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Kansas Colored Volunteers , 2 bars , 292 exp , Union States , 10/10 , 5 kill , 132 pp - U:017 [+29 exp]
Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 5 bars , 1104 exp , Union States , 5/10 , Resilience , 71 kill , 312 pp - U:006 [+150 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 1012 exp , Union States , 7/10 , 58 kill , 312 pp - U:009 [+80 exp]
Light Cavalry/Recon
Mounted Rifles , , 5 bars , 865 exp , Union States , 7/10 , 25 kill , 252 pp - U:002 [+58 exp]
Light Cavalry , , 5 bars , 535 exp , Union States , 6/10 , 13 kill , 264 pp - U:011 [+99 exp]
Machine Guns
.58 Ager Gun , Light Wagon , , 5 bars , 775 exp , Union States , 10/10 , 5 kill , 192 pp - U:005 [+6 exp]
+ .58 Gatling Gun , Pack Transport , , 2 bars , 297 exp , Union States , 10/10 , Influence , 2 kill , 0 pp - U:018 [+20 exp]
+ .58 Gatling Gun , Pack Transport , , 0 bars , 20 exp , Union States , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:020 [+6 exp]
Artillery
3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon , , 5 bars , 556 exp , Union States , 9/10 , 1 kill , 360 pp - U:004 [+58 exp]
12pdr Napoleon M1857 , Wagon , , 2 bars , 231 exp , Union States , 4/10 , 1 kill , 324 pp - U:010 [+42 exp]
3" Ordnance Horse , , 4 bars , 472 exp , Union States , 2/10 , Influence , 0 kill , 468 pp - U:012 [+16 exp]
+ 20pdr Parrott Rifle M1861 , Wagon , , 3 bars , 342 exp , Union States , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:013 [+57 exp]
100pdr Parrott Rifle , Hvy Wagon , "Swamp Angel" 8" Parrott Rifle , 4 bars , 494 exp , Union States , 10/10 , Devastating Fire , 0 kill , 504 pp - U:021 [+118 exp]
Ship of the Line
USS Cairo , USS Moose , 2 bars , 221 exp , Union States , 8/10 , 2 kill , 540 pp - U:019 [+71 exp]
Player 1 : Union States
Killed: INF:364 TNK:23 RCN:47 FORT:7 ATY:80 SUB:1 DD:3 CRs:5 Total: 530
Lost : INF:189 TNK:6 RCN:19 FORT:3 ATY:28 DD:1 CRs:1 Total: 247
BV 8
V 7
TV 3
L 0
Averages:
Infantry * 8 Units * 5 Leaders Total : 5411 exp, 84 kill, 1174 pp Average: 676 exp, 11 kill, 147 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 2 Units * 1 Leaders Total : 2116 exp, 129 kill, 624 pp Average: 1058 exp, 65 kill, 312 pp
Light Cavalry/Recon * 2 Units * 0 Leaders Total : 1400 exp, 38 kill, 516 pp Average: 700 exp, 19 kill, 258 pp
Machine Guns * 3 Units * 1 Leaders Total : 1092 exp, 7 kill, 192 pp Average: 364 exp, 2 kill, 64 pp
Artillery * 5 Units * 2 Leaders Total : 2095 exp, 2 kill, 1656 pp Average: 419 exp, 0 kill, 331 pp
Ship of the Line * 1 Units * 0 Leaders Total : 221 exp, 2 kill, 540 pp Average: 221 exp, 2 kill, 540 pp
* Summary: * 21 Units * 9 Leaders Total : 12335 exp, 262 kill, 4702 pp Average: 587 exp, 12 kill, 224 pp
Player 1 Union States has 33 units total (core+aux):
Infantry : 12
Heavy Cavalry/Tanks : 2
Light Cavalry/Recon : 2
Machine Guns : 3
Artillery : 6
Destroyer : 4
Ship of the Line : 4
Player 2 Confederate States has 27 units total (core+aux):
Infantry : 13
Fortification : 8
Artillery : 6
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Allow roads on any terrain (even ocean)
Extended naval rules
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Deine Kerntruppe sieht ja schon ganz gut aus, vielleicht statt der Sharpshooter und Bridging Einheit zwei mehr Regulars kaufen und mit etwas weniger Refitten hätte es vielleicht schon vorher zu einer dritten Heavy Cavalry gereicht - mit 3 Einheiten mehr sieht die Sache schon ganz anders aus. Jetzt aber natürlich nicht die Erfahrenen Einheiten verkaufen!
Im Süden kannst du vielleicht mit dem "Swamp Angel" einmal das Fort Wagner beschießen, aber die Kanone dann sofort nach Westen abziehen um den Übergang aus dem Sumpf zu schaffen. Fort Wagner mit den Schiffen im Vorbeifahren nach und nach kleinschießen und mit einer einzigen Hilfseinheit einnehmen.
Südlich von Fort Wagner kannst du ein paar Einheiten ausladen und auf der Straße nach Westen schicken. Im Süden gibt es ja dann nur noch ein einzges VH und sonst höchstens eine Einheit abstellen um eventuelle Flaggenhex zu erobern.
Im Norden muss man schon auch gute Einheiten ausladen um die Heavy Cavalry zu bekämpfen.
Wenn man dann irgendwann Mount Pleasant erobert hat, sofort die besten Einheiten wieder einschiffen und nach Charleston fahren lassen.
Die meisten Schiffstransporte werden aber weder im Süden noch im Norden ausgeladen sondern nach und nach langsam durch die Meerenge in die Bucht gefahren. Ich hab damals ca. die Hälfte der Einheiten bei der Küstentraße im Süden ausgeladen und die andere Hälfte weiter Richtung Charleston fahren lassen.
Dann in einer konzentrierten Aktion bei der Brücke über den Fluss und überall Rund um Charleston den Rest angelanded.
Bei der Brücke aufpassen das keine Kerneinheit eingekeselt wird und aufgeben muss.
So hab ich es damals gemacht. Vielleicht weiß Mark noch was?
Später in der Kampagne kannst du den Swamp Angel auf 15 Stärkepunkte bringen und falls du noch weiter Infanterieeinheiten kaufst, noch eine zweite erfahrene Infanterie zur Kommandoeinheit aufrüsten. Der "Swamp Angel" ist echt genial und hat mit 15 Stärkepunkten oft die Gegner komplett weg. Hatte damals sogar irgendwann zwei davon (eine aufgerüstet)
Den "Swamp Angel" gab es damals wirklich. Er hat aus dem Sumpf nach Charleston reingeschossen bis das Rohr kaputtgegangen ist...
Im Süden kannst du vielleicht mit dem "Swamp Angel" einmal das Fort Wagner beschießen, aber die Kanone dann sofort nach Westen abziehen um den Übergang aus dem Sumpf zu schaffen. Fort Wagner mit den Schiffen im Vorbeifahren nach und nach kleinschießen und mit einer einzigen Hilfseinheit einnehmen.
Südlich von Fort Wagner kannst du ein paar Einheiten ausladen und auf der Straße nach Westen schicken. Im Süden gibt es ja dann nur noch ein einzges VH und sonst höchstens eine Einheit abstellen um eventuelle Flaggenhex zu erobern.
Im Norden muss man schon auch gute Einheiten ausladen um die Heavy Cavalry zu bekämpfen.
Wenn man dann irgendwann Mount Pleasant erobert hat, sofort die besten Einheiten wieder einschiffen und nach Charleston fahren lassen.
Die meisten Schiffstransporte werden aber weder im Süden noch im Norden ausgeladen sondern nach und nach langsam durch die Meerenge in die Bucht gefahren. Ich hab damals ca. die Hälfte der Einheiten bei der Küstentraße im Süden ausgeladen und die andere Hälfte weiter Richtung Charleston fahren lassen.
Dann in einer konzentrierten Aktion bei der Brücke über den Fluss und überall Rund um Charleston den Rest angelanded.
Bei der Brücke aufpassen das keine Kerneinheit eingekeselt wird und aufgeben muss.
So hab ich es damals gemacht. Vielleicht weiß Mark noch was?
Später in der Kampagne kannst du den Swamp Angel auf 15 Stärkepunkte bringen und falls du noch weiter Infanterieeinheiten kaufst, noch eine zweite erfahrene Infanterie zur Kommandoeinheit aufrüsten. Der "Swamp Angel" ist echt genial und hat mit 15 Stärkepunkten oft die Gegner komplett weg. Hatte damals sogar irgendwann zwei davon (eine aufgerüstet)
Den "Swamp Angel" gab es damals wirklich. Er hat aus dem Sumpf nach Charleston reingeschossen bis das Rohr kaputtgegangen ist...
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- Kadet
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Bin inzwischen bis nach Petersburg in meinem Testlauf vorgedrungen. Ich hab mir das Szenario mal in der Suite angesehen und habe etwas Angst angesichts der zahlenmäßigen Überlegenheit der Gegner. Ich habe keine Ahnung, was ich mit meinem Prestige machen soll. Der Erwerb von neuen Einheiten macht wohl wenig Sinn, weil der Feind schon wesentlich mehr Erfahrung hat. Bleiben noch Aufrüsten oder OS. Aber welche Einheiten. Hier der AAR vom HQ:
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OpenGen 0.92.0.5 * 9 Dec 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:51
2 Der Heckerzug , #1 , Victory , score:24
3 The Palataine Uprising , #2 , Victory , score:25
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Tactical Victory , score:6
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:46
6 The Boonville Races , #5 , Victory , score:26
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Tactical Victory , score:11
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Victory , score:27
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:48
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:46 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:51
13 Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: .58 Gatling Gun
14 Battle of Chancellorsville , #13 , Victory , score:26
15 The Siege of Vicksburg , #14 , Victory , score:26
16 Gettysburg , #15 , Brilliant Victory , score:45 +++ Proto: .58 Gatling Gun
17 Meeting at Bristoe Station , #16 , Victory , score:26
18 Seamonsters at Charleston , #17 , Tactical Victory , score:7
19 The Cadets in New Market , #18 , Victory , score:31
20 Sigel's Last Command , #19 , Brilliant Victory , score:51
21 Our Marines at Mobile Bay , #20 , Brilliant Victory , score:49
--
Campaign score: 724 * Average: 34
..
Current scenario: The Siege of Petersburg, VH prestige is 420 , All map prestige is: 870
Army cost: 5451 , Current prestige is 458
AI stance is Defensive
if BV: +100, The U.S.C.T. attacks Fort Fisher , cap 0, 18 turns prestige: 81
if V : +90, The U.S.C.T. attacks Fort Fisher , cap 0, 22 turns prestige: 93
if TV: +80, The U.S.C.T. attacks Fort Fisher , cap 0, 28 turns prestige: 111
Ls: Loss , turn prestige: 111
[u]Infantry[/u]
US Regulars , Light Wagon , Friedrich Hecker , 5 bars , 1868 exp , Union States , 10/10 , Overwhelming Attack , 35 kill , 156 pp - U:001 [+26 exp]
Bridging , Wagon , , 5 bars , 835 exp , Union States , 10/10 , Devastating Fire , 14 kill , 264 pp - U:003
Sharpshooters , Light Wagon , , 5 bars , 914 exp , Union States , 11/10 , Determined Defense , 10 kill , 171 pp - U:007
+ Field Command , Cavalry Mount , , 5 bars , 502 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Maneuver , 8 kill , 0 pp - U:008 [+1 exp]
Field Command , Cavalry Mount , 1st Louisiana Native Guard , 5 bars , 689 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Attack , 15 kill , 336 pp - U:014
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Missouri Colored Infantry , 4 bars , 460 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 132 pp - U:015
US Regulars , Light Wagon , 54th Massachusetts , 5 bars , 623 exp , Union States , 10/10 , Superior Maneuver , 5 kill , 156 pp - U:016
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Kansas Colored Volunteers , 3 bars , 352 exp , Union States , 10/10 , 6 kill , 132 pp - U:017
[u]Heavy Cavalry/Tanks[/u]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 1301 exp , Union States , 10/10 , Resilience , 90 kill , 312 pp - U:006 [+16 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 1243 exp , Union States , 10/10 , 65 kill , 312 pp - U:009 [+63 exp]
Heavy Cavalry , , 0 bars , 79 exp , Union States , 10/10 , 3 kill , 312 pp - U:022
[u]Light Cavalry/Recon[/u]
Mounted Rifles , , 5 bars , 930 exp , Union States , 10/10 , 28 kill , 252 pp - U:002
Light Cavalry , , 5 bars , 708 exp , Union States , 10/10 , 17 kill , 264 pp - U:011
Light Cavalry , , 0 bars , 25 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:023
[u]Machine Guns[/u]
.58 Ager Gun , Light Wagon , , 5 bars , 866 exp , Union States , 10/10 , 5 kill , 192 pp - U:005
+ .58 Gatling Gun , Pack Transport , , 4 bars , 499 exp , Union States , 10/10 , Influence , 3 kill , 0 pp - U:018
+ .58 Gatling Gun , Pack Transport , , 1 bars , 145 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:020
[u]Artillery[/u]
3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon , , 5 bars , 614 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 360 pp - U:004
12pdr Napoleon M1857 , Wagon , , 3 bars , 327 exp , Union States , 10/10 , Devastating Fire , 1 kill , 324 pp - U:010
3" Ordnance Horse , , 5 bars , 586 exp , Union States , 10/10 , Influence , 0 kill , 468 pp - U:012 [+36 exp]
+ 20pdr Parrott Rifle M1861 , Wagon , , 3 bars , 357 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:013
100pdr Parrott Rifle , Hvy Wagon , "Swamp Angel" 8" Parrott Rifle , 5 bars , 552 exp , Union States , 10/10 , Devastating Fire , 0 kill , 504 pp - U:021 [+18 exp]
[u]Ship of the Line[/u]
USS Cairo , USS Moose , 3 bars , 333 exp , Union States , 10/10 , 3 kill , 540 pp - U:019 [+112 exp]
Player 1 : Union States
Killed: INF:394 TNK:28 RCN:52 FORT:11 ATY:91 SUB:5 DD:6 CRs:5 Total: 592
Lost : INF:189 TNK:6 RCN:19 FORT:3 ATY:28 DD:3 CRs:1 Total: 249
BV 10
V 8
TV 3
L 0
Averages:
Infantry * 8 Units * 6 Leaders Total : 6243 exp, 94 kill, 1347 pp Average: 780 exp, 12 kill, 168 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 3 Units * 1 Leaders Total : 2623 exp, 158 kill, 936 pp Average: 874 exp, 53 kill, 312 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 1663 exp, 46 kill, 780 pp Average: 554 exp, 15 kill, 260 pp
Machine Guns * 3 Units * 1 Leaders Total : 1510 exp, 8 kill, 192 pp Average: 503 exp, 3 kill, 64 pp
Artillery * 5 Units * 3 Leaders Total : 2436 exp, 2 kill, 1656 pp Average: 487 exp, 0 kill, 331 pp
Ship of the Line * 1 Units * 0 Leaders Total : 333 exp, 3 kill, 540 pp Average: 333 exp, 3 kill, 540 pp
* Summary: * 23 Units * 11 Leaders Total : 14808 exp, 311 kill, 5451 pp Average: 644 exp, 14 kill, 237 pp
Player 1 Union States has 102 units total (core+aux):
Infantry : 68
Heavy Cavalry/Tanks : 3
Light Cavalry/Recon : 3
Machine Guns : 3
Artillery : 21
Ship of the Line : 4
Player 2 Confederate States - estimated force: 234 units
Infantry / Support Weapons : 51%
Light Cavalry/Recon / Heavy Cavalry/Tanks : 11%
Air Defense / Machine Guns : 0%
Air target : 0%
Naval target : 1%
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Allow roads on any terrain (even ocean)
Extended naval rules
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Es gibt verschiedene Möglichkeiten. Wenn du die Heavy Cavalry auf Übersträrke bringst, ist diese wohl am Ende des Szenarios weg und das Prestige verloren. Kann man aber trotzdem machen.
Ich würde aber entweder die Kanonen alle auf 12 bringen (soweit möglich) oder eine weitere schwere Kavallerie kaufen und den Rest des Prestiges sparen um diese einmal zu refitten, damit sie länger kämpfen und Erfahrung sammeln kann. 312pp + 4 Stärkepunkte wiederbeleben müssten drin sein.
Bei den Massenszenarios nützt es auch nichts, wenn man am Ende 100 oder 80 Einheiten Hilfstruppen übrig hat. Die kann man also ruhig verheizen und den Kerntruppen die angeschlagenen oder leergeschossenen Feinde überlassen hehe
Ich würde aber entweder die Kanonen alle auf 12 bringen (soweit möglich) oder eine weitere schwere Kavallerie kaufen und den Rest des Prestiges sparen um diese einmal zu refitten, damit sie länger kämpfen und Erfahrung sammeln kann. 312pp + 4 Stärkepunkte wiederbeleben müssten drin sein.
Bei den Massenszenarios nützt es auch nichts, wenn man am Ende 100 oder 80 Einheiten Hilfstruppen übrig hat. Die kann man also ruhig verheizen und den Kerntruppen die angeschlagenen oder leergeschossenen Feinde überlassen hehe
- de Mont Tonnerre
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
hi patrick,
ich würd auf jeden fall alle inf's zu us regulars aufrüsten...hecker zu einer kommando einheit zu machen hat sich auch als gute strategie erwiesen.... kanonen aufrüsten, zu den grössten die noch supportfire geben (ohne "s") is auch immer gut. leichte und schwere kav zum bestmöglichen aufrüsten ebenfalls...
ich persönlich spiel lieber mit einer kleinen, dafür qualitativ hochwertigen truppe... andere spieler haben lieber massen an core und nehmen dafür schlechtere einheiten in kauf....
ich würd auf jeden fall alle inf's zu us regulars aufrüsten...hecker zu einer kommando einheit zu machen hat sich auch als gute strategie erwiesen.... kanonen aufrüsten, zu den grössten die noch supportfire geben (ohne "s") is auch immer gut. leichte und schwere kav zum bestmöglichen aufrüsten ebenfalls...
ich persönlich spiel lieber mit einer kleinen, dafür qualitativ hochwertigen truppe... andere spieler haben lieber massen an core und nehmen dafür schlechtere einheiten in kauf....
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Ich hab mir damals z.B für meine Regulars bis zum Schluss keine Pferdewagen gekauft. Für je 3 gesparte Wagen (3x36pp) kann man sich eine weitere Regular Infanterie kaufen. Alles ist möglich. Das ist ja das Schöne an dem Spiel
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- Kadet
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
So, Key to Richmond heute geschafft. Also brauche ich im Testlauf nur noch ein Szenario.
So sah meine Strategie aus. Habe vorhin herausgefunden, dass man mit Snipping Tool auch zeichnen kann. Dann steht dem ja nichts im Wege, dass ich auch häufiger solche Bilder poste.
Das Szenario war nicht all zu schwer. Leider musste ich im Westen einmal das Savegame etwas frisieren und einen Aufklärer damit auf OS bringen, damit er überleben konnte. Ich konnte ja nicht ahnen, dass die KI gleich mit dreimal Kavallerie anrückt, die ich vorher nicht gesehen hatte. Leider nur ein Taktischer Sieg. Mehr war auch nicht drin, was zum einen daran lag, dass ich eher versuchte etwas vorsichtiger zu agieren und zum anderen an meiner östlichen Truppe, die etwas Probleme hatte und zwischendurch Refits benötigte. Die Truppe, die ich aus dem Westen heranschiffte brauchte mehrere Runden, bis die Engineers das Wasser erreicht hatten und dann einen Hafen bauen konnten. Damit war ihr Beitrag zur Eroberung der beiden nördlichen VHs auf der östlichen Flussseite eher marginal. Dafür habe ich alle Flaggen eingenommen, auch wenn ich leider feststellen musste, dass mir das nicht all zu viel an Prestige einbrachte
Nun habe ich über 800 pp auf der Bank und kann mir überlegen, ob ich jede Heavy Kavallerie auf volle OS bringe oder das Prestige spare. Eine 10er HC ist für mich echt nichts, da die im Kampf gegen feindliche HC viel zu schnell Stärkepunkte einbüßt, was auch an den gleichen Kampfwerten liegt. Wenn dann noch eine gute Anführereigenschaft beim Feind vorhanden ist, hat man schnell mal zwei, drei Stärkepunkte verloren und in Verbindung mit Mehrfachangriffen sind die schnell mal bis 5 runter. Zudem kann man mit einer 10er HC nicht vernünftig feindliche HC überrollen. Ich habe gesehen, dass man 1500 pp während des Szenarios erbeuten kann (bei mir wären es dann 2250 pp). Von daher könnte OS wirklich eine gute Investition sein, da man trotzdem noch das Prestige fürs mehrmalige refitten erhält.
Hier der AAR.
Noch ein Wort zu Fort Fisher. Es war mehr als nervig, dass ich so gut wie nichts gegen die feindlichen Pötte ausrichten konnte, weil die eigenen Schiffe nicht in den Fluss fahren konnten. Außerdem habe ich erst sehr spät bemerkt, dass das Submarine sehr wohl in das Wasser fahren könnte. Da hatte mir das erste Landungsszenario wesentlich besser gefallen.
Bei Close the Trap habe ich beim Anschauen in der Suite gedacht, wie soll ich das denn schaffen. Zum Glück ist die KI auf Aggressive und verliert dadurch exorbitant an Stärkepunkten. In der Mitte und im Osten hielt die Front mit nur zwei oder drei Einheiten als Verlusten. Nur im Westen wurde heftig gekämpft. Dort hatte am Ende kaum eine Kavallerie mehr als 5 Stärkepunkten. Am Schluss ging es auch in der großen Stadt richtig rund. Ich versammelte sämtliche weitreichende Ari am Fluss und schoss damit die Verteidiger weich. Infanterieeinheiten erledigten über die Brücke den Rest. Der Angriff wurde durch zweimal Heavy Kavallerie geschützt, die ich im Osten eingesetzt hatte und die daher noch fast volle Stärkepunkte hatten. Die beiden Einheiten griffen das letzte VH von Norden her an und zerstörten in zwei Runden zwei Aris. In meinem Let`s Play werde ich im Osten und in der Mitte früher zum Angriff übergehen. Dann sollte auch ein Glorreicher Sieg drin sein. Das Szenario hat aber Bock gemacht
@ randowe Du hattest doch gemeint, es gäbe am Anfang und am Ende der Kampagne sehr schwere Szenarien. Ist das letzte Szenario das sehr schwere, oder habe ich das schon hinter mir? Wenn ich das schon hinter mir haben sollte, dann war es bestimmt Petersburg. Dort habe ich auch erst zwei Runden vor Schluss gewonnen.
So sah meine Strategie aus. Habe vorhin herausgefunden, dass man mit Snipping Tool auch zeichnen kann. Dann steht dem ja nichts im Wege, dass ich auch häufiger solche Bilder poste.
Das Szenario war nicht all zu schwer. Leider musste ich im Westen einmal das Savegame etwas frisieren und einen Aufklärer damit auf OS bringen, damit er überleben konnte. Ich konnte ja nicht ahnen, dass die KI gleich mit dreimal Kavallerie anrückt, die ich vorher nicht gesehen hatte. Leider nur ein Taktischer Sieg. Mehr war auch nicht drin, was zum einen daran lag, dass ich eher versuchte etwas vorsichtiger zu agieren und zum anderen an meiner östlichen Truppe, die etwas Probleme hatte und zwischendurch Refits benötigte. Die Truppe, die ich aus dem Westen heranschiffte brauchte mehrere Runden, bis die Engineers das Wasser erreicht hatten und dann einen Hafen bauen konnten. Damit war ihr Beitrag zur Eroberung der beiden nördlichen VHs auf der östlichen Flussseite eher marginal. Dafür habe ich alle Flaggen eingenommen, auch wenn ich leider feststellen musste, dass mir das nicht all zu viel an Prestige einbrachte
Nun habe ich über 800 pp auf der Bank und kann mir überlegen, ob ich jede Heavy Kavallerie auf volle OS bringe oder das Prestige spare. Eine 10er HC ist für mich echt nichts, da die im Kampf gegen feindliche HC viel zu schnell Stärkepunkte einbüßt, was auch an den gleichen Kampfwerten liegt. Wenn dann noch eine gute Anführereigenschaft beim Feind vorhanden ist, hat man schnell mal zwei, drei Stärkepunkte verloren und in Verbindung mit Mehrfachangriffen sind die schnell mal bis 5 runter. Zudem kann man mit einer 10er HC nicht vernünftig feindliche HC überrollen. Ich habe gesehen, dass man 1500 pp während des Szenarios erbeuten kann (bei mir wären es dann 2250 pp). Von daher könnte OS wirklich eine gute Investition sein, da man trotzdem noch das Prestige fürs mehrmalige refitten erhält.
Hier der AAR.
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OpenGen 0.92.0.5 * 9 Dec 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:51
2 Der Heckerzug , #1 , Victory , score:24
3 The Palataine Uprising , #2 , Victory , score:25
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Tactical Victory , score:6
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:46
6 The Boonville Races , #5 , Victory , score:26
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Tactical Victory , score:11
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Victory , score:27
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:48
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:46 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:51
13 Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: .58 Gatling Gun
14 Battle of Chancellorsville , #13 , Victory , score:26
15 The Siege of Vicksburg , #14 , Victory , score:26
16 Gettysburg , #15 , Brilliant Victory , score:45 +++ Proto: .58 Gatling Gun
17 Meeting at Bristoe Station , #16 , Victory , score:26
18 Seamonsters at Charleston , #17 , Tactical Victory , score:7
19 The Cadets in New Market , #18 , Victory , score:31
20 Sigel's Last Command , #19 , Brilliant Victory , score:51
21 Our Marines at Mobile Bay , #20 , Brilliant Victory , score:49
22 The Siege of Petersburg , #21 , Tactical Victory , score:6
23 The U.S.C.T. attacks Fort Fisher , #22 , Tactical Victory , score:6
24 Close the Trap , #23 , Victory , score:26
25 The Key to Richmond , #24 , Tactical Victory , score:7
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Campaign score: 769 * Average: 30
..
Current scenario: Final Assault at Richmond, VH prestige is 1200 , All map prestige is: 2250
Army cost: 6518 , Current prestige is 815
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 720
V : Win , turn prestige: 855
TV: Win , turn prestige: 855
Ls: Loss , turn prestige: 855
[u]Infantry[/u]
US Regulars , Light Wagon , Friedrich Hecker , 5 bars , 2253 exp , Union States , 10/10 , Overwhelming Attack , 42 kill , 156 pp - U:001 [+146 exp]
Engineers , Wagon , , 5 bars , 942 exp , Union States , 10/10 , Devastating Fire , 17 kill , 300 pp - U:003 [+37 exp]
Sharpshooters , Light Wagon , , 5 bars , 1201 exp , Union States , 10/10 , Determined Defense , 13 kill , 156 pp - U:007 [+59 exp]
+ Field Command , Cavalry Mount , , 5 bars , 618 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Maneuver , 11 kill , 0 pp - U:008 [+34 exp]
Field Command , Cavalry Mount , 1st Louisiana Native Guard , 5 bars , 826 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Attack , 17 kill , 336 pp - U:014 [+97 exp]
US Regulars , Light Wagon , 1st Missouri Colored Infantry , 5 bars , 548 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 156 pp - U:015 [+46 exp]
Mountain Infantry , Light Wagon , 54th Massachusetts , 5 bars , 742 exp , Union States , 10/10 , Superior Maneuver , 7 kill , 324 pp - U:016 [+24 exp]
US Regulars , Light Wagon , 1st Kansas Colored Volunteers , 3 bars , 380 exp , Union States , 10/10 , 6 kill , 156 pp - U:017
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Hecker's Volunteers , 2 bars , 235 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 132 pp - U:023 [+35 exp]
Field Command , Cavalry Mount , Franz Sigel , 5 bars , 764 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 336 pp - U:025 [+66 exp]
[u]Heavy Cavalry/Tanks[/u]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 2070 exp , Union States , 10/10 , Resilience , 128 kill , 312 pp - U:006 [+232 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 1690 exp , Union States , 10/10 , 89 kill , 312 pp - U:009 [+177 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 579 exp , Union States , 10/10 , Fire Discipline , 26 kill , 312 pp - U:022 [+202 exp]
Heavy Cavalry , Revengers of Waghäusel , 5 bars , 855 exp , Union States , 10/10 , 14 kill , 312 pp - U:026 [+223 exp]
[u]Light Cavalry/Recon[/u]
Mounted Rifles , , 5 bars , 1073 exp , Union States , 10/10 , 29 kill , 252 pp - U:002 [+34 exp]
Light Cavalry , , 5 bars , 955 exp , Union States , 10/10 , 24 kill , 264 pp - U:011 [+85 exp]
Light Cavalry , 1st Hecker's Volunteer Cavalry , 3 bars , 307 exp , Union States , 10/10 , Battlefield Intelligence , 0 kill , 264 pp - U:024 [+93 exp]
[u]Machine Guns[/u]
.58 Ager Gun , Light Wagon , , 5 bars , 1085 exp , Union States , 10/10 , 7 kill , 192 pp - U:005 [+79 exp]
+ .58 Gatling Gun , Pack Transport , , 5 bars , 821 exp , Union States , 10/10 , Influence , 4 kill , 0 pp - U:018 [+60 exp]
+ .58 Gatling Gun , Pack Transport , , 3 bars , 330 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Attack , 1 kill , 0 pp - U:020 [+51 exp]
[u]Artillery[/u]
3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon , , 5 bars , 718 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 360 pp - U:004 [+16 exp]
12pdr Napoleon M1857 , Wagon , , 5 bars , 537 exp , Union States , 10/10 , Devastating Fire , 2 kill , 324 pp - U:010 [+127 exp]
3" Ordnance Horse , , 5 bars , 944 exp , Union States , 10/10 , Influence , 0 kill , 468 pp - U:012 [+114 exp]
+ 20pdr Parrott Rifle M1861 , Wagon , , 4 bars , 463 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:013 [+42 exp]
100pdr Parrott Rifle , Hvy Wagon , "Swamp Angel" 8" Parrott Rifle , 5 bars , 791 exp , Union States , 11/10 , Devastating Fire , 2 kill , 554 pp - U:021 [+59 exp]
[u]Ship of the Line[/u]
USS Cairo , USS Moose , 5 bars , 682 exp , Union States , 10/10 , 6 kill , 540 pp - U:019 [+105 exp]
Player 1 : Union States
Killed: INF:583 TNK:74 RCN:71 FORT:48 ATY:156 SUB:5 DD:8 CRs:16 Total: 961
Lost : INF:255 TNK:22 RCN:25 FORT:4 ATY:38 DD:8 CRs:3 Total: 355
BV 10
V 9
TV 6
L 0
Averages:
Infantry * 10 Units * 6 Leaders Total : 8509 exp, 117 kill, 2052 pp Average: 851 exp, 12 kill, 205 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 4 Units * 2 Leaders Total : 5194 exp, 257 kill, 1248 pp Average: 1299 exp, 64 kill, 312 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 2335 exp, 53 kill, 780 pp Average: 778 exp, 18 kill, 260 pp
Machine Guns * 3 Units * 2 Leaders Total : 2236 exp, 12 kill, 192 pp Average: 745 exp, 4 kill, 64 pp
Artillery * 5 Units * 3 Leaders Total : 3453 exp, 6 kill, 1706 pp Average: 691 exp, 1 kill, 341 pp
Ship of the Line * 1 Units * 0 Leaders Total : 682 exp, 6 kill, 540 pp Average: 682 exp, 6 kill, 540 pp
* Summary: * 26 Units * 14 Leaders Total : 22409 exp, 451 kill, 6518 pp Average: 862 exp, 17 kill, 251 pp
Player 1 Union States has 129 units total (core+aux):
Infantry : 74
Heavy Cavalry/Tanks : 13
Light Cavalry/Recon : 11
Machine Guns : 7
Artillery : 19
Ship of the Line : 5
Player 2 Confederate States - estimated force: 175 units
Infantry / Support Weapons : 61%
Light Cavalry/Recon / Heavy Cavalry/Tanks : 0%
Air Defense / Machine Guns : 0%
Air target : 0%
Naval target : 1%
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Extended naval rules
Bei Close the Trap habe ich beim Anschauen in der Suite gedacht, wie soll ich das denn schaffen. Zum Glück ist die KI auf Aggressive und verliert dadurch exorbitant an Stärkepunkten. In der Mitte und im Osten hielt die Front mit nur zwei oder drei Einheiten als Verlusten. Nur im Westen wurde heftig gekämpft. Dort hatte am Ende kaum eine Kavallerie mehr als 5 Stärkepunkten. Am Schluss ging es auch in der großen Stadt richtig rund. Ich versammelte sämtliche weitreichende Ari am Fluss und schoss damit die Verteidiger weich. Infanterieeinheiten erledigten über die Brücke den Rest. Der Angriff wurde durch zweimal Heavy Kavallerie geschützt, die ich im Osten eingesetzt hatte und die daher noch fast volle Stärkepunkte hatten. Die beiden Einheiten griffen das letzte VH von Norden her an und zerstörten in zwei Runden zwei Aris. In meinem Let`s Play werde ich im Osten und in der Mitte früher zum Angriff übergehen. Dann sollte auch ein Glorreicher Sieg drin sein. Das Szenario hat aber Bock gemacht
@ randowe Du hattest doch gemeint, es gäbe am Anfang und am Ende der Kampagne sehr schwere Szenarien. Ist das letzte Szenario das sehr schwere, oder habe ich das schon hinter mir? Wenn ich das schon hinter mir haben sollte, dann war es bestimmt Petersburg. Dort habe ich auch erst zwei Runden vor Schluss gewonnen.
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Ja, im letzten Szenario gibt es ausnahmsweise mal ordentlich Prestige für's refitten. Aber es warten auch 180 Gegner auf dich!
Mit den schweren Szenarien meinte ich am Anfang Waghäusel und später die großen Massenschlachten ab Gettysburg. Petersburg, Vicksburg und so. Aber es ist ja auch immer subjektiv, was man schwer findet und nicht. Richmond ist jetzt nicht schwerer als die anderen - würde ich sagen.
Du hast jetzt 3 Kanonenleader. Das ist schon gut Ich hatte damals leider keinen einzigen bekommen (bis auf den voreingestellten Swamp Angel). Dabei finde ich die Leader bei der Artillerie grade beim Kaiser Efile ziemlich stark und wichtig.
Das Überrollen funktioniert doch aber nur gegen angeschlagene Gegner, oder meintest du mit einer eigenen 15er Kavallerie eine 10er vom Gegner mit einem einzigen Angriff killen?
Das mit den Schiffen, ja, dass ist manchmal etwas kompliziert. Es wurde damals schon was am Efile geändert, damit die Schiffe besser funktionieren, aber die verschiedenen Bewegungsarten haben eben leider verschiedene Nachteile bzw. können die dicken Pötte nicht in flaches Wasser. Ich hab vergessen was es ganz genau war, aber ich glaube anfangs konnten Transportschiffe auch nicht in Flüsse einfahren. Sowas in der Art. Ist schon so lange her
Mit den schweren Szenarien meinte ich am Anfang Waghäusel und später die großen Massenschlachten ab Gettysburg. Petersburg, Vicksburg und so. Aber es ist ja auch immer subjektiv, was man schwer findet und nicht. Richmond ist jetzt nicht schwerer als die anderen - würde ich sagen.
Du hast jetzt 3 Kanonenleader. Das ist schon gut Ich hatte damals leider keinen einzigen bekommen (bis auf den voreingestellten Swamp Angel). Dabei finde ich die Leader bei der Artillerie grade beim Kaiser Efile ziemlich stark und wichtig.
Das Überrollen funktioniert doch aber nur gegen angeschlagene Gegner, oder meintest du mit einer eigenen 15er Kavallerie eine 10er vom Gegner mit einem einzigen Angriff killen?
Das mit den Schiffen, ja, dass ist manchmal etwas kompliziert. Es wurde damals schon was am Efile geändert, damit die Schiffe besser funktionieren, aber die verschiedenen Bewegungsarten haben eben leider verschiedene Nachteile bzw. können die dicken Pötte nicht in flaches Wasser. Ich hab vergessen was es ganz genau war, aber ich glaube anfangs konnten Transportschiffe auch nicht in Flüsse einfahren. Sowas in der Art. Ist schon so lange her
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
SIEG!!!
Alter Falter! Das war das längste Szenario, das ich ever gespielt habe. War aber nicht so schwer wie vermutet, halt nur extrem langwierig.
Ich habe auf die OS verzichtet und stattdessen eine Ari in eine Pferde-Ari umgewandelt um meine Kavallerie zu stärken. Das restliche Prestige habe ich auf der Bank gelassen. Das war aber ziemlich unnötig, da ich nie in Geldprobleme kam. So konnte ich mir es auch leisten Kavallerie schon bei 7er Stärke wieder zu refitten.
Ganz im Osten stellte ich alles hin, was Pferde hatte. Bis auf einen Aufklärer, der ganz in den Westen kam. Die Pferdetruppe wurde von zwei berittenen Feldkommandanten unterstützt und eroberte zunächst das östliche Sieghex. Ebenfalls auf die rechte Flussseite stellte ich die meisten Infanterietruppen und zwei Ari. Westlich des Flusses stellte ich neben dem Aufklärer nur Hecker, einen Feldkommandanten, die MGs und die dicke Kanone hin.
Im Westen war ich also deutlich schwächer besetzt. Deshalb versuchte ich mit den wenigen Hilfs-Kavalleristen hinter die erste Verteidigungslinie zu gelangen, um die Ari auszuschalten. Unter hohen Verlusten konnte ich alle bis auf eine ausschalten. Mitten in diesen Angriff hinein kam die Gegenattacke der gegnerischen Kavallerie die meinen Pferdeheinis schlimme Sachen antaten. Besonders im Westen wurde es brenzlig, da dort die Kavallerie schon gegen meine Infanterie vorging und drohte durchzubrechen. MG und Ari-Gegenfeuer raubten ihnen aber nicht nur den letzten Nerv, sondern auch viele Stärkepunkte. Zunächst fiel auf der westliche Flussseite die östliche Flanke der Rebellen zusammen wie ein Kartenhaus. So konnte ich nach einigen Runden harten Kämpfen endlich weiter nach Norden marschieren. Schließlich griff ich Manchester frontal an und konnte nachdem ich meine Ari in Position gebracht hatte die ersten Rebellen vernichten und die lästige Ari ausschalten. Nach ein paar Runden war der Spuk dort vorbei. Ganz in den Westen hatte ich zunächst nur abgekämpfte Einheiten geschickt, die aber bald aufgehalten wurden und ich musste immer mehr Einheiten dorthin schicken, da ich einfach nicht an der Einheit in Hex (3/21) vorbeikam. Erst spät begann ich damit Einheiten über den Fluss zu schiffen, indem ich an der Küste westlich von Manchester zahlreiche Häfen baute. Das sollte sich noch rächen.
Im Osten kam ich gut voran, hatte die meisten Schwierigkeiten dort mit dem Terrain. Es gibt nur eine einzige Straße nach Richmond und dort staute sich alles. Mitten in die Verkehrsprobleme hinein kam der Angriff der Rebellen-Kavallerie. Die waren allerdings kein großes Problem. In Richmond angekommen musste ich feststellen, dass die Rebellen allesamt hinter dem Flüsschen standen und ich brauchte mehrere Runden um mir eine Taktik zu überlegen. Danach brauchte ich mehrere Runden um meine Truppen neu zu formieren. Die Infanterie hing immer noch hinterher auf Grund des Staus in den östlichen Randbezirken von Richmond. So stellte ich schließlich die Hilfs-Kavallerie direkt auf den Fluss, nachdem ich die Runde davor mehrere Aris und Stabseinheiten in zweiter Reihe geparkt hatte. Die konnten dann schön Support-Fire geben und der Feind unterließ im Großen und Ganzen den Versuch auf Sturmangriffe. Der Durchbruch gelang mir, weil die KI netterweise die Ari auf Feld (27/12) direkt in erste Reihe geparkt hatte. So konnte ich dort schnell einen Brückenkopf in der Stadt etablieren und knabberte mich immer weiter südlich durch. Nun merkte ich auch, dass die KI sämtliche Verteidiger aus dem Westen in den Osten abgezogen hatte. Hätte ich das eher gewusst, hätte ich früher gesehen, dass Hecker und alle anderen starken Einheiten (dazu gehörten auch zweimal Hilfs-Heavy Kavallerie, die ich während des Szenarios großzügig refittet hatte) aus dem Westen über den Fluss übersiedeln und dem Feind in den Rücken fallen Eine kleine Gruppe der Hilfstruppen aus dem Nordosten sollte den kompletten Norden erobern. Nachdem das beim nördlichen VH noch gelungen war, scheiterten sie an der zahlenmäßigen Überlegenheit der Verteidiger im Nordwesten. In diesem ganzen Chaos verlor ich zum Schluss leider noch einen sehr guten Späher, der in einen Hinterhalt gegen eine Infantry geriet, die sich im Niemandsland herumtrieb. Weil ich erst zu spät starke Einheiten aus Richmond in Richtung Nord-Westen abzog, verpasste ich leider den BV um drei Runden. Aber nach knapp vier Stunden Spielzeit bin ich auch mit einem normalen Sieg zufrieden. Ein Glorreicher Sieg sollte aber auch für einen Noob wie mich möglich sein.
Hier noch meine Taktik.
Und hier der AAR:
Mein Fazit zur Kampagne gibt es dann aber erst im letzten Szenario von meinem Let`s Play. Das kann bei der Länge des Szenarios echt heiter werden. Drei Parts für ein Szenario habe ich noch nie gebraucht
Alter Falter! Das war das längste Szenario, das ich ever gespielt habe. War aber nicht so schwer wie vermutet, halt nur extrem langwierig.
Ich habe auf die OS verzichtet und stattdessen eine Ari in eine Pferde-Ari umgewandelt um meine Kavallerie zu stärken. Das restliche Prestige habe ich auf der Bank gelassen. Das war aber ziemlich unnötig, da ich nie in Geldprobleme kam. So konnte ich mir es auch leisten Kavallerie schon bei 7er Stärke wieder zu refitten.
Ganz im Osten stellte ich alles hin, was Pferde hatte. Bis auf einen Aufklärer, der ganz in den Westen kam. Die Pferdetruppe wurde von zwei berittenen Feldkommandanten unterstützt und eroberte zunächst das östliche Sieghex. Ebenfalls auf die rechte Flussseite stellte ich die meisten Infanterietruppen und zwei Ari. Westlich des Flusses stellte ich neben dem Aufklärer nur Hecker, einen Feldkommandanten, die MGs und die dicke Kanone hin.
Im Westen war ich also deutlich schwächer besetzt. Deshalb versuchte ich mit den wenigen Hilfs-Kavalleristen hinter die erste Verteidigungslinie zu gelangen, um die Ari auszuschalten. Unter hohen Verlusten konnte ich alle bis auf eine ausschalten. Mitten in diesen Angriff hinein kam die Gegenattacke der gegnerischen Kavallerie die meinen Pferdeheinis schlimme Sachen antaten. Besonders im Westen wurde es brenzlig, da dort die Kavallerie schon gegen meine Infanterie vorging und drohte durchzubrechen. MG und Ari-Gegenfeuer raubten ihnen aber nicht nur den letzten Nerv, sondern auch viele Stärkepunkte. Zunächst fiel auf der westliche Flussseite die östliche Flanke der Rebellen zusammen wie ein Kartenhaus. So konnte ich nach einigen Runden harten Kämpfen endlich weiter nach Norden marschieren. Schließlich griff ich Manchester frontal an und konnte nachdem ich meine Ari in Position gebracht hatte die ersten Rebellen vernichten und die lästige Ari ausschalten. Nach ein paar Runden war der Spuk dort vorbei. Ganz in den Westen hatte ich zunächst nur abgekämpfte Einheiten geschickt, die aber bald aufgehalten wurden und ich musste immer mehr Einheiten dorthin schicken, da ich einfach nicht an der Einheit in Hex (3/21) vorbeikam. Erst spät begann ich damit Einheiten über den Fluss zu schiffen, indem ich an der Küste westlich von Manchester zahlreiche Häfen baute. Das sollte sich noch rächen.
Im Osten kam ich gut voran, hatte die meisten Schwierigkeiten dort mit dem Terrain. Es gibt nur eine einzige Straße nach Richmond und dort staute sich alles. Mitten in die Verkehrsprobleme hinein kam der Angriff der Rebellen-Kavallerie. Die waren allerdings kein großes Problem. In Richmond angekommen musste ich feststellen, dass die Rebellen allesamt hinter dem Flüsschen standen und ich brauchte mehrere Runden um mir eine Taktik zu überlegen. Danach brauchte ich mehrere Runden um meine Truppen neu zu formieren. Die Infanterie hing immer noch hinterher auf Grund des Staus in den östlichen Randbezirken von Richmond. So stellte ich schließlich die Hilfs-Kavallerie direkt auf den Fluss, nachdem ich die Runde davor mehrere Aris und Stabseinheiten in zweiter Reihe geparkt hatte. Die konnten dann schön Support-Fire geben und der Feind unterließ im Großen und Ganzen den Versuch auf Sturmangriffe. Der Durchbruch gelang mir, weil die KI netterweise die Ari auf Feld (27/12) direkt in erste Reihe geparkt hatte. So konnte ich dort schnell einen Brückenkopf in der Stadt etablieren und knabberte mich immer weiter südlich durch. Nun merkte ich auch, dass die KI sämtliche Verteidiger aus dem Westen in den Osten abgezogen hatte. Hätte ich das eher gewusst, hätte ich früher gesehen, dass Hecker und alle anderen starken Einheiten (dazu gehörten auch zweimal Hilfs-Heavy Kavallerie, die ich während des Szenarios großzügig refittet hatte) aus dem Westen über den Fluss übersiedeln und dem Feind in den Rücken fallen Eine kleine Gruppe der Hilfstruppen aus dem Nordosten sollte den kompletten Norden erobern. Nachdem das beim nördlichen VH noch gelungen war, scheiterten sie an der zahlenmäßigen Überlegenheit der Verteidiger im Nordwesten. In diesem ganzen Chaos verlor ich zum Schluss leider noch einen sehr guten Späher, der in einen Hinterhalt gegen eine Infantry geriet, die sich im Niemandsland herumtrieb. Weil ich erst zu spät starke Einheiten aus Richmond in Richtung Nord-Westen abzog, verpasste ich leider den BV um drei Runden. Aber nach knapp vier Stunden Spielzeit bin ich auch mit einem normalen Sieg zufrieden. Ein Glorreicher Sieg sollte aber auch für einen Noob wie mich möglich sein.
Hier noch meine Taktik.
Und hier der AAR:
Code: Select all
OpenGen 0.92.0.5 * 9 Dec 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:51
2 Der Heckerzug , #1 , Victory , score:24
3 The Palataine Uprising , #2 , Victory , score:25
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Tactical Victory , score:6
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:46
6 The Boonville Races , #5 , Victory , score:26
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Tactical Victory , score:11
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Victory , score:27
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:48
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:46 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:51
13 Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: .58 Gatling Gun
14 Battle of Chancellorsville , #13 , Victory , score:26
15 The Siege of Vicksburg , #14 , Victory , score:26
16 Gettysburg , #15 , Brilliant Victory , score:45 +++ Proto: .58 Gatling Gun
17 Meeting at Bristoe Station , #16 , Victory , score:26
18 Seamonsters at Charleston , #17 , Tactical Victory , score:7
19 The Cadets in New Market , #18 , Victory , score:31
20 Sigel's Last Command , #19 , Brilliant Victory , score:51
21 Our Marines at Mobile Bay , #20 , Brilliant Victory , score:49
22 The Siege of Petersburg , #21 , Tactical Victory , score:6
23 The U.S.C.T. attacks Fort Fisher , #22 , Tactical Victory , score:6
24 Close the Trap , #23 , Victory , score:26
25 The Key to Richmond , #24 , Tactical Victory , score:7
26 Final Assault at Richmond , #25 , Victory , score:26
--
Campaign score: 795 * Average: 30
..
Current scenario: Final Assault at Richmond, VH prestige is 1200 , All map prestige is: 2250
Army cost: 6192 , Current prestige is 2488
Prestige available on map yet is 30 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 33
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 720
V : Win , turn prestige: 855
TV: Win , turn prestige: 855
Ls: Loss , turn prestige: 855
[u]Infantry[/u]
US Regulars , Light Wagon , Friedrich Hecker , 5 bars , 2319 exp , Union States , 9/10 , Overwhelming Attack , 45 kill , 156 pp - U:001 [+66 exp]
Engineers , Wagon , , 5 bars , 990 exp , Union States , 8/10 , Devastating Fire , 18 kill , 300 pp - U:003 [+48 exp]
Sharpshooters , Light Wagon , , 5 bars , 1217 exp , Union States , 9/10 , Determined Defense , 15 kill , 156 pp - U:007 [+16 exp]
+ Field Command , Cavalry Mount , , 5 bars , 621 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Maneuver , 12 kill , 0 pp - U:008 [+3 exp]
Field Command , Cavalry Mount , 1st Louisiana Native Guard , 5 bars , 851 exp , Union States , 5/10 , Aggressive Attack , 17 kill , 336 pp - U:014 [+25 exp]
US Regulars , Light Wagon , 1st Missouri Colored Infantry , 5 bars , 585 exp , Union States , 9/10 , 4 kill , 156 pp - U:015 [+37 exp]
Mountain Infantry , Light Wagon , 54th Massachusetts , 5 bars , 821 exp , Union States , 4/10 , Superior Maneuver , 9 kill , 324 pp - U:016 [+79 exp]
US Regulars , Light Wagon , 1st Kansas Colored Volunteers , 4 bars , 421 exp , Union States , 7/10 , 6 kill , 156 pp - U:017 [+41 exp]
Field Command , Cavalry Mount , Franz Sigel , 5 bars , 793 exp , Union States , 6/10 , 1 kill , 336 pp - U:025 [+29 exp]
[u]Heavy Cavalry/Tanks[/u]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 2248 exp , Union States , 9/10 , Resilience , 136 kill , 312 pp - U:006 [+178 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 1817 exp , Union States , 4/10 , 94 kill , 312 pp - U:009 [+127 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 702 exp , Union States , 7/10 , Fire Discipline , 34 kill , 312 pp - U:022 [+123 exp]
Heavy Cavalry , Revengers of Waghäusel , 5 bars , 1026 exp , Union States , 8/10 , 22 kill , 312 pp - U:026 [+171 exp]
[u]Light Cavalry/Recon[/u]
Light Cavalry , , 5 bars , 1042 exp , Union States , 10/10 , 26 kill , 264 pp - U:011 [+87 exp]
Light Cavalry , 1st Hecker's Volunteer Cavalry , 4 bars , 425 exp , Union States , 2/10 , Battlefield Intelligence , 2 kill , 264 pp - U:024 [+118 exp]
[u]Machine Guns[/u]
.58 Ager Gun , Light Wagon , , 5 bars , 1153 exp , Union States , 6/10 , 7 kill , 192 pp - U:005 [+68 exp]
+ .58 Gatling Gun , Pack Transport , , 5 bars , 851 exp , Union States , 10/10 , Influence , 4 kill , 0 pp - U:018 [+30 exp]
+ .58 Gatling Gun , Pack Transport , , 3 bars , 352 exp , Union States , 7/10 , Aggressive Attack , 2 kill , 0 pp - U:020 [+22 exp]
[u]Artillery[/u]
3" Ordnance Horse , , 5 bars , 774 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 468 pp - U:004 [+56 exp]
12pdr Napoleon M1857 , Wagon , , 5 bars , 627 exp , Union States , 10/10 , Devastating Fire , 2 kill , 324 pp - U:010 [+90 exp]
3" Ordnance Horse , , 5 bars , 993 exp , Union States , 10/10 , Influence , 0 kill , 468 pp - U:012 [+49 exp]
+ 20pdr Parrott Rifle M1861 , Wagon , , 4 bars , 486 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:013 [+23 exp]
100pdr Parrott Rifle , Hvy Wagon , "Swamp Angel" 8" Parrott Rifle , 5 bars , 856 exp , Union States , 5/10 , Devastating Fire , 3 kill , 504 pp - U:021 [+65 exp]
[u]Ship of the Line[/u]
USS Cairo , USS Moose , 5 bars , 772 exp , Union States , 6/10 , 7 kill , 540 pp - U:019 [+90 exp]
Player 1 : Union States
Killed: INF:695 TNK:81 RCN:77 FORT:69 ATY:184 SUB:5 DD:8 CRs:19 Total: 1138
Lost : INF:300 TNK:27 RCN:34 FORT:4 ATY:42 DD:8 CRs:7 Total: 422
BV 10
V 10
TV 6
L 0
Averages:
Infantry * 9 Units * 6 Leaders Total : 8618 exp, 127 kill, 1920 pp Average: 958 exp, 14 kill, 213 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 4 Units * 2 Leaders Total : 5793 exp, 286 kill, 1248 pp Average: 1448 exp, 72 kill, 312 pp
Light Cavalry/Recon * 2 Units * 1 Leaders Total : 1467 exp, 28 kill, 528 pp Average: 734 exp, 14 kill, 264 pp
Machine Guns * 3 Units * 2 Leaders Total : 2356 exp, 13 kill, 192 pp Average: 785 exp, 4 kill, 64 pp
Artillery * 5 Units * 3 Leaders Total : 3736 exp, 7 kill, 1764 pp Average: 747 exp, 1 kill, 353 pp
Ship of the Line * 1 Units * 0 Leaders Total : 772 exp, 7 kill, 540 pp Average: 772 exp, 7 kill, 540 pp
* Summary: * 24 Units * 14 Leaders Total : 22742 exp, 468 kill, 6192 pp Average: 948 exp, 20 kill, 258 pp
Player 1 Union States has 113 units total (core+aux):
Infantry : 66
Heavy Cavalry/Tanks : 10
Light Cavalry/Recon : 4
Machine Guns : 7
Artillery : 22
Ship of the Line : 4
Player 2 Confederate States has 8 units total (core+aux):
Infantry : 1
Fortification : 6
Ship of the Line : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Extended naval rules
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Der Präsident der Vereinigten Staaten sendet dir, neben einer Auswahl an Orden, Ehrenzeichen und Pokalen , seine besonderen Glückwünsche zum entscheidenden Sieg des Krieges und zur heldenhaften Bewältigung dieser Kampagne. Du darfst dich auf dein Landgut (welches eher den Anschein einer riesigen Villa, mit gut gepflegtem Rasen hat) auf Long Island zurückziehen
Joa, das Szenario dauert schon lange. Da hat Mark sich nicht lumpen lassen und insgesamt 320 Einheiten aufgestellt. Die Kernarmee kommt ja auch noch dazu. Aber es hat doch alles ganz gut geklappt. Ich hab damals versucht im Westen den Gegner ganz im Westen zu umgehen und alle mobilen Einheiten dorthingeschickt. Aber ansonsten wird wohl bei allen Spielern die Taktik mehr oder weniger die gleiche sein wie bei dir. Schade um den guten Späher. Auf das Fazit zur Kampagne bin ich ja mal gespannt! Hoffentlich keine allzu harten Worte
Joa, das Szenario dauert schon lange. Da hat Mark sich nicht lumpen lassen und insgesamt 320 Einheiten aufgestellt. Die Kernarmee kommt ja auch noch dazu. Aber es hat doch alles ganz gut geklappt. Ich hab damals versucht im Westen den Gegner ganz im Westen zu umgehen und alle mobilen Einheiten dorthingeschickt. Aber ansonsten wird wohl bei allen Spielern die Taktik mehr oder weniger die gleiche sein wie bei dir. Schade um den guten Späher. Auf das Fazit zur Kampagne bin ich ja mal gespannt! Hoffentlich keine allzu harten Worte
- de Mont Tonnerre
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
-----------The wine-red House, Palatinate------------
--Secret Depeche of the Designers to Major Heinz--
Clemens und Mark drücken ihnen ihre Hochachtung und ihren Respekt angesichts ihrer hervorragenden Leistungen aus.
Neben dem Hecker-Orden in Gold und der Medal-of-Honor, erhalten Sie eine ladung Saumagen und mehrere Kisten Weissherbst.
Weiterhin dürfen sie fortan den Titel "Verteidiger der Freiheit" ihrem Namen zufügen.
Gut gemacht, Weitermachen !
------------end of secret telegraph depeche----------
------The Leberwurstgrau House, Brunswick---------
nochmal danke....und: langsam gehts doch: so noobig wie am anfang bist du dich nicht mehr
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Clemens und Mark drücken ihnen ihre Hochachtung und ihren Respekt angesichts ihrer hervorragenden Leistungen aus.
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Ich bin gerade im Urlaub und hatte Zeit und Gelegenheit das letzte Szenario #10 Kernstown mal für ein paar Minuten durchlaufen zu lassen.
Auf meinem 10"-Tablet macht das leider nicht viel Sinn, weil Du den Zoom so eingestellt hast, dass die Ergebnisse der Kampfvorschau für mich nicht erkennbar sind. Wahrscheinlich ist das aber Absicht, denn damit vermeidest Du das für den Zuschauer nervige Scrollen der Karte.
Sachdienlicher Hinweis: Als Freund der gepflegten Sprache fällt mir die gelegentliche Verwendung von Fäkalvokabular und sonstigen Kraftausdrücken negativ auf. Da solltest Du Dich besser unter Kontrolle haben. Damit schreckst Du nur die Zuschauer ab, aber Deinen virtuellen Gegner beeindruckst Du sicherlich nicht. Die Kommentierung der Kämpfe ist ausbaufähig. Lass doch mal Deine journalistische Ausbildung aufblitzen und komm schneller auf den Punkt. Für mich ist da viel verbaler Leerlauf im Spiel.
Auf meinem 10"-Tablet macht das leider nicht viel Sinn, weil Du den Zoom so eingestellt hast, dass die Ergebnisse der Kampfvorschau für mich nicht erkennbar sind. Wahrscheinlich ist das aber Absicht, denn damit vermeidest Du das für den Zuschauer nervige Scrollen der Karte.
Sachdienlicher Hinweis: Als Freund der gepflegten Sprache fällt mir die gelegentliche Verwendung von Fäkalvokabular und sonstigen Kraftausdrücken negativ auf. Da solltest Du Dich besser unter Kontrolle haben. Damit schreckst Du nur die Zuschauer ab, aber Deinen virtuellen Gegner beeindruckst Du sicherlich nicht. Die Kommentierung der Kämpfe ist ausbaufähig. Lass doch mal Deine journalistische Ausbildung aufblitzen und komm schneller auf den Punkt. Für mich ist da viel verbaler Leerlauf im Spiel.
+++ Panzerliga.de +++ PG3D-Forum +++
Completed CCs: 1x4, 2x5, 3x3, 4, 5x3, 6, 7x2, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17x2, 18x3, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56x3, 57, 58, 59, 60x3, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67x2, 68, 69, 70, 71, 72x2, 73, 74, 75x2, 76x5, MTC ICompleted CCCs: #8
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Danke für das Feedback, Para.
Ehrlich gesagt weiß ich aber nicht, welchen Zoom du meinst. Eventuell den 100% Zoom, damit ich keine Balken an den Seiten habe?
Tja, das mit dem Fluchen scheine ich selbst gar nicht so zu merken, denn ich kann mich gar nicht erinnern, dass ich in dem Szenario großartig geflucht hätte, weil eigentlich alles ziemlich gut lief inklusive GS, den ich in meinem Testdurchlauf nicht erreicht hatte. Eventuell liegt es auch daran, dass ich versuche höchst konzentriert zu spielen, wieso ich vielleicht auch manchmal etwas brauche, um einen Satz zu beenden, da ich mich eher auf das Spiel konzentriere und es mir schwer fällt, dann noch großartig dabei zu reden. Das ist aber bei vielen anderen Youtubern auch der Fall, wenn ich da zum Beispiel an Pietsmiet Formel 1 denke. Die labern da auch nicht so viel wie sonst in den Spielen, weil sie sich tierisch konzentrieren müssen. Ich hab halt auch kein pp zu verschenken und muss deshalb aufpassen, was ich mit meinen Pixelsoldaten mache. Aber ich werde versuchen da weiter an mir zu arbeiten.
Ehrlich gesagt weiß ich aber nicht, welchen Zoom du meinst. Eventuell den 100% Zoom, damit ich keine Balken an den Seiten habe?
Tja, das mit dem Fluchen scheine ich selbst gar nicht so zu merken, denn ich kann mich gar nicht erinnern, dass ich in dem Szenario großartig geflucht hätte, weil eigentlich alles ziemlich gut lief inklusive GS, den ich in meinem Testdurchlauf nicht erreicht hatte. Eventuell liegt es auch daran, dass ich versuche höchst konzentriert zu spielen, wieso ich vielleicht auch manchmal etwas brauche, um einen Satz zu beenden, da ich mich eher auf das Spiel konzentriere und es mir schwer fällt, dann noch großartig dabei zu reden. Das ist aber bei vielen anderen Youtubern auch der Fall, wenn ich da zum Beispiel an Pietsmiet Formel 1 denke. Die labern da auch nicht so viel wie sonst in den Spielen, weil sie sich tierisch konzentrieren müssen. Ich hab halt auch kein pp zu verschenken und muss deshalb aufpassen, was ich mit meinen Pixelsoldaten mache. Aber ich werde versuchen da weiter an mir zu arbeiten.
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Naja, Du kannst doch mit der Plus- bzw. Minustaste den Zoom so einstellen, dass Du entweder die gesamte Karte (dann sind die Icons klein und die Kampfvorschau nicht mehr lesbar) oder nur einen Kartenausschnitt (Icons sind detailliert zu sehen und die Kampfvorschau gut lesbar) einstellen kannst. Das meine ich. Das mit den Balken an der Seite ist doch (glaube ich) nur, wenn Du statt der Vollansicht die "Normalansicht" verwendest. Aber nagel mich nicht darauf fest, ich kann es im Moment nicht prüfen, weil ich das Spiel diese Woche nicht zur Hand habe.Major Heinz wrote: ↑2019-10-08 20:59, Tuesday Danke für das Feedback, Para.
Ehrlich gesagt weiß ich aber nicht, welchen Zoom du meinst. Eventuell den 100% Zoom, damit ich keine Balken an den Seiten habe? ...
Tja, Konzentration auf's Spiel und dabei halbwegs vernünftig kommentieren ist nicht so einfach unter einen Hut zu bringen. Vielleicht ist es besser während einer Spielrunde (Zug) nicht zu kommentieren und stattdessen zwischen den Zügen, also nachdem die KI gezogen hat, eine Einschätzung/Zusammenfassung zu geben. Da werden vielleicht auch die Sätze kürzer und prägnanter. Ist nur ein Vorschlag. Ich weiß nicht wie andere das empfinden. Clemens, guckst Du auch gelegentlich?
+++ Panzerliga.de +++ PG3D-Forum +++
Completed CCs: 1x4, 2x5, 3x3, 4, 5x3, 6, 7x2, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17x2, 18x3, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56x3, 57, 58, 59, 60x3, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67x2, 68, 69, 70, 71, 72x2, 73, 74, 75x2, 76x5, MTC ICompleted CCCs: #8
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Ich kann leider kaum etwas gucken, da ich hier nur einen Surfstick am Laptop habe und das Datenvolumen grade so für einen Monat ausreicht. Ich wollte eigentlich alles auf einmal gucken wenn ich die Katze meiner Mutter hüten muss, aber das hat sich jetzt verschoben
Grundsätzlich muss ich sagen, dass es mir ziemlich egal ist wie jemand in seinen Videos redet. Auch bei Let's Plays (und allem anderen auch) hab ich mir da bisher nie Gedanken gemacht. Ich bin da eher auf den Inhalt bzw. das Spiel, Hobby oder Thema fokusiert. Ganz allgemein - wenn es langweilig wird, schalte ich weg, aber nicht wegen der Sprache. Ich sehe die Sprache irgendwie mehr als Teil der Persönlichkeit.Verstellen soll sich ja auch keiner.
Wobei ich dann meistens etwas auf Englisch gucke und da ist mir das dann erst Recht egal.
Manche Leute schaffen es auch in einer halben Stunde kein einziges Mal "Ähm" zu sagen
Das könnte ich auch nicht. Da ist halt jeder anders. Manche brauchen dafür aber auch ewig ein kurzes Video aufzunehmen weil sie ständig neu starten müssen.
Grundsätzlich muss ich sagen, dass es mir ziemlich egal ist wie jemand in seinen Videos redet. Auch bei Let's Plays (und allem anderen auch) hab ich mir da bisher nie Gedanken gemacht. Ich bin da eher auf den Inhalt bzw. das Spiel, Hobby oder Thema fokusiert. Ganz allgemein - wenn es langweilig wird, schalte ich weg, aber nicht wegen der Sprache. Ich sehe die Sprache irgendwie mehr als Teil der Persönlichkeit.Verstellen soll sich ja auch keiner.
Wobei ich dann meistens etwas auf Englisch gucke und da ist mir das dann erst Recht egal.
Manche Leute schaffen es auch in einer halben Stunde kein einziges Mal "Ähm" zu sagen
Das könnte ich auch nicht. Da ist halt jeder anders. Manche brauchen dafür aber auch ewig ein kurzes Video aufzunehmen weil sie ständig neu starten müssen.
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Guter Post!
Meine ursprüngliche Intention beim Beginnen mit den Let`s Plays war es, dass ich es üben wollte frei zu reden. Es stimmt schon, dass ich mich schnell verhaspel oder öfters äh sage. Aber daran wollte ich arbeiten. Im Studium hatte ich auch immer Angst vor Präsentationen, genau deswegen. Allerdings habe ich festgestellt, dass das mit dem frei reden sich nicht richtig mit dem Let`s Playen verbinden lässt. Ich weiß noch, dass ich bei WK2 öfters Offtopic gelabert habe, mit dem Ergebnis, dass ich ziemlich viele Fehler im Spiel gemacht habe. Deswegen rede ich nicht mehr so viel Offtopic und versuche mich auf die Spiele zu konzentrieren.
Bei längeren Realtalk Videos habe ich auch schon mal Stücke rausgeschnitten, wo ich überlegen musste, was ich noch sagen wollte etc. Bei den Let`s Plays geht das schlecht, denn dann würde ja auch ein Stück vom Spiel fehlen.
Als ich mit Grandia angefangen hatte, hatte sich das kaum einer angeguckt. Heute nach 3 1/2 Jahren habe ich im Durchschnitt etwa 1000 Klicks im Monat. Ich habe schon versucht meine Videos qualitativ hochwertiger zu gestalten, indem ich mir inzwischen ein vernünftiges Aufnahmetool und ein vernünftiges Schnitttool zugelegt habe. Aber man darf auch nicht vergessen, dass ich mit den Videos überhaupt kein Geld verdiene. Und solange ich mit den Videos nicht mehr Geld verdiene als bei der Zeitung, wird der Kanal für mich auch nur ein Hobby bleiben, in dem ich Videos hochlade, in denen ich mich anstrenge, aber auch nicht versuche diese zu perfektionieren.
Und es stimmt auch, dass nicht jeder Let`s Player so perfekt reden kann. Wenn ich da an Jay von Pietsmiet denke. Der verhaspelt sich auch öfters beim Sprechen oder ihm fallen Wörter nicht ein und er stottert sich deshalb einen ab. Da gibt es es in den Bestof Videos auch immer die Kategorie "Kann Jay einen Satz formulieren oder nicht", in der regelmäßig solche Aussetzer gezeigt werden. Ich finde das eher lustig
@randowe Bin mal gespannt, ob du Mitte nächsten Monats gucken kannst. Dann habe ich mir für das letzte Szenario was ganz besonderes überlegt.
Meine ursprüngliche Intention beim Beginnen mit den Let`s Plays war es, dass ich es üben wollte frei zu reden. Es stimmt schon, dass ich mich schnell verhaspel oder öfters äh sage. Aber daran wollte ich arbeiten. Im Studium hatte ich auch immer Angst vor Präsentationen, genau deswegen. Allerdings habe ich festgestellt, dass das mit dem frei reden sich nicht richtig mit dem Let`s Playen verbinden lässt. Ich weiß noch, dass ich bei WK2 öfters Offtopic gelabert habe, mit dem Ergebnis, dass ich ziemlich viele Fehler im Spiel gemacht habe. Deswegen rede ich nicht mehr so viel Offtopic und versuche mich auf die Spiele zu konzentrieren.
Bei längeren Realtalk Videos habe ich auch schon mal Stücke rausgeschnitten, wo ich überlegen musste, was ich noch sagen wollte etc. Bei den Let`s Plays geht das schlecht, denn dann würde ja auch ein Stück vom Spiel fehlen.
Als ich mit Grandia angefangen hatte, hatte sich das kaum einer angeguckt. Heute nach 3 1/2 Jahren habe ich im Durchschnitt etwa 1000 Klicks im Monat. Ich habe schon versucht meine Videos qualitativ hochwertiger zu gestalten, indem ich mir inzwischen ein vernünftiges Aufnahmetool und ein vernünftiges Schnitttool zugelegt habe. Aber man darf auch nicht vergessen, dass ich mit den Videos überhaupt kein Geld verdiene. Und solange ich mit den Videos nicht mehr Geld verdiene als bei der Zeitung, wird der Kanal für mich auch nur ein Hobby bleiben, in dem ich Videos hochlade, in denen ich mich anstrenge, aber auch nicht versuche diese zu perfektionieren.
Und es stimmt auch, dass nicht jeder Let`s Player so perfekt reden kann. Wenn ich da an Jay von Pietsmiet denke. Der verhaspelt sich auch öfters beim Sprechen oder ihm fallen Wörter nicht ein und er stottert sich deshalb einen ab. Da gibt es es in den Bestof Videos auch immer die Kategorie "Kann Jay einen Satz formulieren oder nicht", in der regelmäßig solche Aussetzer gezeigt werden. Ich finde das eher lustig
@randowe Bin mal gespannt, ob du Mitte nächsten Monats gucken kannst. Dann habe ich mir für das letzte Szenario was ganz besonderes überlegt.
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
@ Parabellum Ich habe heute Fredericksburg aufgenommen und den Ausschnitt verkleinert, damit man die Einheiten usw größer sehen kann. Allerdings ändert das nichts an der Darstellung der Kampfergebnisse. Die scheinen immer gleich klein zu bleiben oder müsste ich noch weiter als 130% reinzoomen? Auch etwas nervig: Wenn ich mit der Taste + zoomen möchte führt das zu Komplikationen in meiner Aufnahme, da diese Taste bei OBS anscheinend für Aufnahme starten / beenden gilt und jedes Mal wenn ich reinzoome beende ich damit die Aufnahme
Kann man auch ohne Taste reinzoomen? Ansonsten muss ich mal schauen, wo ich Die Aufnahme starten / beenden Taste in den Settings bei OBS ändern kann.
Der Part kommt übrigens erst am Donnerstag, weil ich diese Woche viel zu tun habe.
Kann man auch ohne Taste reinzoomen? Ansonsten muss ich mal schauen, wo ich Die Aufnahme starten / beenden Taste in den Settings bei OBS ändern kann.
Der Part kommt übrigens erst am Donnerstag, weil ich diese Woche viel zu tun habe.
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Steuerung + Mausrad, damit kann man auch rein- und rauszoomen.Major Heinz wrote: Kann man auch ohne Taste reinzoomen?
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
So, ich habe endlich Gelegenheit mir ein paar Videos anzugucken. Habe eben mit Boonville angefangen. Gleich mal ein Lacher wegen
beim Auftauchen des gegnerischen Reiters und als er dann deine Artillerie von hinten attackiert. Die Kampfergebnisse kann ich ganz normal in der Kopfzeile sehen. Es geht halt alles sehr schnell und man kann kaum gleichzeitig oben lesen und unten gucken.
EDIT: Der nächste Fluch ist dann aber schon heftiger
EDIT2: Bin jetzt bei Wilson's Creek. Die Dinge, die du ansprichst, von wegen Prestige und Cap und so, die kannst du direkt im Spiel im AAR nachgucken und brauchst dafür das Spiel nicht zu verlassen oder die Suite zu bemühen. Im HQ ist der zweitletzte Butto rechts, das Textblatt, der AAR und im Fenster, in dem man den Zug beendet, ist das Textblatt genauso zu finden. Wenn man draufklickt, öffnet sich der AAR.
EDIT3: hab auch einige kleine Nachlässigkeiten in der Spielweise entdeckt. Man sollte niemals eine Einheit auf einem Fluss stehen lassen. Du hast ja dann direkt auch die Heavy Cavalry deswegen verloren. Und erst angreifen und dann die [C] nachziehen ist auch unglücklich. Teilweise lässt du deine Einheiten ausserhalb der Reichweite der eigenen Kanonen stehen, bzw der angreifende Feind ist außer Reichweite. Dann können deine Kanonen kein Suport Fire geben.
Da ist das dumme Arschloch da
beim Auftauchen des gegnerischen Reiters und als er dann deine Artillerie von hinten attackiert. Die Kampfergebnisse kann ich ganz normal in der Kopfzeile sehen. Es geht halt alles sehr schnell und man kann kaum gleichzeitig oben lesen und unten gucken.
EDIT: Der nächste Fluch ist dann aber schon heftiger
EDIT2: Bin jetzt bei Wilson's Creek. Die Dinge, die du ansprichst, von wegen Prestige und Cap und so, die kannst du direkt im Spiel im AAR nachgucken und brauchst dafür das Spiel nicht zu verlassen oder die Suite zu bemühen. Im HQ ist der zweitletzte Butto rechts, das Textblatt, der AAR und im Fenster, in dem man den Zug beendet, ist das Textblatt genauso zu finden. Wenn man draufklickt, öffnet sich der AAR.
EDIT3: hab auch einige kleine Nachlässigkeiten in der Spielweise entdeckt. Man sollte niemals eine Einheit auf einem Fluss stehen lassen. Du hast ja dann direkt auch die Heavy Cavalry deswegen verloren. Und erst angreifen und dann die [C] nachziehen ist auch unglücklich. Teilweise lässt du deine Einheiten ausserhalb der Reichweite der eigenen Kanonen stehen, bzw der angreifende Feind ist außer Reichweite. Dann können deine Kanonen kein Suport Fire geben.
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Ja, Einheiten auf Flüssen ist keine gute Idee. Zu meiner Verteidigung muss ich aber auch anführen, dass ich nach jahrelangem PG daddeln immer noch daran denken muss, dass die KI bei PG angeschlagene Einheiten voll refitet hat, egal ob sie das Prestige dafür hatte oder nicht. Deshalb ist immer noch der Reflex in mir, dass ich versuche angeschlagene Einheiten noch in der gleichen Runde zu töten. Dass es bei OG anders ist, habe ich noch nicht so automatisiert.
Dass ich schnell ziehe stimmt wohl. Allerdings liegt das auch daran, dass ich die Videos nicht all zu lang werden lassen möchte. Was viele nicht wissen: Das Hochladen von einem Video, welches eine Stunde dauert, dauert ungefähr drei Stunden. In dieser Zeit kann ich dann nicht viel am PC tun. Ich bin auch nicht so der Freund davon, dass ich Szenarien in mehrere Parts schneide. Aber ich fürchte nun beginnt die Zeit, in der ich das doch tun muss.
Dass mit der Artillerie stimmt auch irgendwie. Aber der Bewegungsradius von der Artillerie ist ja auch schwer eingeschränkt. Irgendwann hatte ich mir zwei von den besten no support fire Kanonen gekauft. Dann musste ich aber leider feststellen, dass diese stets in den Transport geladen werden, auch wenn ich nur ein Hex weit ziehe. Vollkommen unbrauchbar, also wieder zurückgerüstet und auf den einen Punkt SA verzichtet.
Die neue Version FC schicke ich dir die Tage. Hatte die letzten Tage ziemlich viel zu tun.
Dass ich schnell ziehe stimmt wohl. Allerdings liegt das auch daran, dass ich die Videos nicht all zu lang werden lassen möchte. Was viele nicht wissen: Das Hochladen von einem Video, welches eine Stunde dauert, dauert ungefähr drei Stunden. In dieser Zeit kann ich dann nicht viel am PC tun. Ich bin auch nicht so der Freund davon, dass ich Szenarien in mehrere Parts schneide. Aber ich fürchte nun beginnt die Zeit, in der ich das doch tun muss.
Dass mit der Artillerie stimmt auch irgendwie. Aber der Bewegungsradius von der Artillerie ist ja auch schwer eingeschränkt. Irgendwann hatte ich mir zwei von den besten no support fire Kanonen gekauft. Dann musste ich aber leider feststellen, dass diese stets in den Transport geladen werden, auch wenn ich nur ein Hex weit ziehe. Vollkommen unbrauchbar, also wieder zurückgerüstet und auf den einen Punkt SA verzichtet.
Die neue Version FC schicke ich dir die Tage. Hatte die letzten Tage ziemlich viel zu tun.
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Habe heute Vicksburg aufgenommen und das Szenario kurzerhand in Wichserburg umbenannt
Man, was war ich am Fluchen. Erstmals muss ich ein Szenario in zwei Parts schneiden, erstmals musste ich zweimal das Savegame frisieren. Das Szenario bleibt ein rotes Tuch für mich. Ebenso bleibt die miserable Sichtfähigkeit der Einheiten ein rotes Tuch für mich. Aufklärer steht bei Wetter fair zwei Hexe vor der Artillerie und kann sie nicht sehen. Sowas würde man in der heutigen Arbeitswelt Arbeitsverweigerung nennen
Man, was war ich am Fluchen. Erstmals muss ich ein Szenario in zwei Parts schneiden, erstmals musste ich zweimal das Savegame frisieren. Das Szenario bleibt ein rotes Tuch für mich. Ebenso bleibt die miserable Sichtfähigkeit der Einheiten ein rotes Tuch für mich. Aufklärer steht bei Wetter fair zwei Hexe vor der Artillerie und kann sie nicht sehen. Sowas würde man in der heutigen Arbeitswelt Arbeitsverweigerung nennen
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Also du bei "Battle of the Hemp Bales" die Infanterie nicht gekauft hast bin ich fast verzweifelt Du hattest genau 120pp und es hätte für eine Regular Infantry gereicht, die du nicht mehr hättest upgraden müssen. Ein Transport kannst du auch später nachkaufen, aber die Erfahrung, die du verloren hast, bekommst du nicht wieder. Ich würde immer dazu tendieren Einheiten so früh wie möglich zu kaufen um so früh wie möglich die Balken anzusammeln. Es bringt doch nur Vorteile, oder nicht?
Aber dann habe ich gesehen, wie einfach das Szenario war. Also es war ja wirklich sowas von einfach. Unglaublich. Da hätte ich wohl nochmal nachlegen sollen, was den Gegner angeht Ich frage mich wirklich, wie sich die 200% auf den Schwierigkeitsgrad auswirken. Schwer zu sagen
Bei Pea Ridge ist mir aufgefallen das du ab und zu Einheiten nicht in den Kampf schickst bzw. übersiehst, das sie noch schießen können. Es gibt dazu einen Punkt als Anzeige neben den Stärkepunkten. Also links davon. Rechts das Symbol für einen Leader.
Bei mir im Efile habe ich den Punkt extra Orange gemacht, damit man direkt sieht, das eine Einheit noch schießen kann. Man sieht so auch, ob der Gegner noch Munition hat um sich zu wehren. Kein Punkt, keine Gegenwehr! Orange ist vielleicht etwas zu auffällig, aber der Anzeigepunkt ist normalerweise grau und bei Kaiser so gelb/braun und nicht so gut zu sehen, wie ich finde.
Blockade Runner sind übrigens konföderierte Schiffe, die versuchen die Seeblockade der Nordstaaten zu durchbrechen. Die Schiffe sind mit Baumwolle und solchem Zeug nach Europa gefahren und haben dort dann Waffen eingekauft. Hauptsächlich in England und Frankreich. Es hab sogar vor der französischen Küste mal ein Seegefecht, als sich zufäliig ein Nordstaaten- und Südstaatenschiff dort begegnet sind. Ich glaube vor Cherbourg.
Die Südstaaten hatten fast gar keine Waffenindustrie und so gut wie keine Maschienen um Waffen herzustellen, deswegen mussten sie Waffen aus Europa holen.
Bei uns im Text nach dem Szenario sollte es etwas von der Geschichte mit reinbringen, das Blockade Runner aufgebracht wurden und der Spieler Prestige bekommt
Hier gibt es eine gute Zeichnung von der Blockade des Norden, die die Südstaaten kompleet umschließt wie eine Schlange:
Aber dann habe ich gesehen, wie einfach das Szenario war. Also es war ja wirklich sowas von einfach. Unglaublich. Da hätte ich wohl nochmal nachlegen sollen, was den Gegner angeht Ich frage mich wirklich, wie sich die 200% auf den Schwierigkeitsgrad auswirken. Schwer zu sagen
Bei Pea Ridge ist mir aufgefallen das du ab und zu Einheiten nicht in den Kampf schickst bzw. übersiehst, das sie noch schießen können. Es gibt dazu einen Punkt als Anzeige neben den Stärkepunkten. Also links davon. Rechts das Symbol für einen Leader.
Bei mir im Efile habe ich den Punkt extra Orange gemacht, damit man direkt sieht, das eine Einheit noch schießen kann. Man sieht so auch, ob der Gegner noch Munition hat um sich zu wehren. Kein Punkt, keine Gegenwehr! Orange ist vielleicht etwas zu auffällig, aber der Anzeigepunkt ist normalerweise grau und bei Kaiser so gelb/braun und nicht so gut zu sehen, wie ich finde.
Blockade Runner sind übrigens konföderierte Schiffe, die versuchen die Seeblockade der Nordstaaten zu durchbrechen. Die Schiffe sind mit Baumwolle und solchem Zeug nach Europa gefahren und haben dort dann Waffen eingekauft. Hauptsächlich in England und Frankreich. Es hab sogar vor der französischen Küste mal ein Seegefecht, als sich zufäliig ein Nordstaaten- und Südstaatenschiff dort begegnet sind. Ich glaube vor Cherbourg.
Die Südstaaten hatten fast gar keine Waffenindustrie und so gut wie keine Maschienen um Waffen herzustellen, deswegen mussten sie Waffen aus Europa holen.
Bei uns im Text nach dem Szenario sollte es etwas von der Geschichte mit reinbringen, das Blockade Runner aufgebracht wurden und der Spieler Prestige bekommt
Hier gibt es eine gute Zeichnung von der Blockade des Norden, die die Südstaaten kompleet umschließt wie eine Schlange:
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Ach ja, das hattest du bei "Hemp Bales" auch schon angesprochen. Das Aufklärer ihre Sichtweite von 3 Hex nicht ausnutzen liegt am Terrein! Wenn Wald dazwischen ist oder Stadtfelder, dann ist die Sichtweite begrenzt. Oder bei Hügeln.Aufklärer steht bei Wetter fair zwei Hexe vor der Artillerie und kann sie nicht sehen. Sowas würde man in der heutigen Arbeitswelt Arbeitsverweigerung nennen
Wenn das mal der Fall ist, kannst du dir ja mal mit der Taste L Das Terrain anzeigen lassen. Manchmal ist auch nicht klar, welches Terrain ein Hex hat. Z.B. wenn es halb Wald, halb Wiese auf der Karte ist. Deswegen benutze ich die L Taste oft. Auch zur Planung.
Ach und nochwas, wenn du eine Bewegung rückgängig machen möchtest kannst du X benutzen, statt immer oben hinzuklicken. Mit der Taste geht es bestimmt schneller.
Generell würde ich sagen, dass Leader bei den Aufklärer deswegen auch am wichtigsten sind. Jedenfalls sind sie mir am wichtigsten. Panzer sind auch so gut genug, aber bei den Aufklärern haut ein Leader richtg rein und kann den Unterschied machen! In allen Efiles. Ist aber nur meine Meinung
(Oh man, lol, jetzt hab ich grad bei deinem Beitrag auf bearbeiten und nicht auf zitieren geklickt und das, was du geschrieben hast überschrieben. Zum Glück konnte ich im Browser soweit zurückgehen um es wiederherzustellen )
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Ah gut, dann weiß ich Bescheid. Auch zu wissen, welche Einheit noch angreifen kann, ist gut zu wissen. Genau das hätte ich heute auch öfters gerne gewusst. Hemp Bales war auch auf 150% sehr einfach. Aber finde ich nicht schlimm. Ein kurzes, einfaches Szenario so zwischendurch ist auch mal was schönes. Generell merke ich die 200% schon und finde es stellenweise zu einfach. Auf der anderen Seite gibt es aber immer noch Szenarien, die eine echte Herausforderung für mich sind.
Bei Hemp Bales wollte ich bestimmt für teurere Einheiten sparen und habe deshalb das Geld nicht ausgegeben. Infanterie bekommt man im Laufe der Kampagne ja noch genau als Core Units dazu. Mir war vor allem wichtig, vor den Massenschlachten eine dritte Heavy Cavalry zu haben, denn die fehlte mir in meinem Testdurchlauf auf alle Fälle.
Bei Hemp Bales wollte ich bestimmt für teurere Einheiten sparen und habe deshalb das Geld nicht ausgegeben. Infanterie bekommt man im Laufe der Kampagne ja noch genau als Core Units dazu. Mir war vor allem wichtig, vor den Massenschlachten eine dritte Heavy Cavalry zu haben, denn die fehlte mir in meinem Testdurchlauf auf alle Fälle.
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Hier ist ein Text über General Sigel, den ich aus einem Scan einer alten Zeitung übertragen habe. Ist lustig und interessant zu lesen. Komischerweise haben sie seinen Namen falsch geschrieben. Ist aber auf Englisch...
The Oxford Democrat. “THE WORLD IS GOVERNED TOO MUCH“
PARIS, MAINE. FRIDAY, APRIL 11, 1862.
General Seigel. [sic!]
Merit everywhere deserves praise. You may puff a man until you inflate him like a balloon, and yet, if he is without merit to sustain him, he will soon collapse, and that is the last that will be heared from him. To boast of what a man can do, is uncertain praise – he may do it, or he may not. But to tell of what a man has done has substance to it. Some of our army officers have been puffed to the skies, but nobody can tell for what. They have done nothing to distinguish themselves. Gen Seigel does not belong to this class. He has made his mark in this war already, and has aquired a fame as a military leader of which any man might justly be proud. He was among the very first to take the field upon the breaking out of the rebellion in the South West. He was the fast friend and confidential advisor of the late lamanted Gen. Lyon, from the time he drove the rebels out of St. Louis up to the battle of Springfield [Battle of Wilson's Creek] were he fell. In all the early battles in Missouri, General Seigel was in the hottest of the fight.
By a strategic movement, which would reflect honor upon the most experienced general, he drew the rebels from behind the batteries, and achieved a splendid victory at the battle of Carthage. At the battles of Boonville and Springfield, he was a prominent actor; and at the death of the gallant Lyon, at the latter fight, his safe retreat before a superior victorious foe, by which our gallant army was saved from destruction and enabled to fall back in good order on Rolla, will render his name forever famous in the annals of warfare. At the battle of Pea Ridge, under the brave General Curtis, he again covered himself with glory. It was his furious, dashing movements, upon that memorable battle field, which turned the victory in our favor. Thrice during that terrible conflict was he entirely surrounded by the rebel army, and thrice did he at the head of his gallant band, cut his way out. Amid a perfect hail storm of cannon balls, grape shot and bombshells, he dashed his furious charger in every direction. With his glittering sword swung high in the air, and his clarion voice ringing out above the roar of battle, he rallied his faithful men to deeds of daring, while he himself led the furious charge. The rebels declered the “mad Dutchman is very devil himself, and that he can't be hit.“ Since the battle, they reported the fact that Seigel was by them identified upon the battle field, and that more than a hundred rebels made him their mark, but none could hit him.
As a brave strategic field officer, Gen. Seigel has [but?] few equals, and no surperiors in the army. He stands at the head of the list. He [provides?] the energy, the dashing bravery, [?] of a Napoleon. Brave and successful as has been the military career of Gen. Seigel, he has encountered a storm of opposition, and so hard did it at one time [?] down opon his devoted head, he sent his resignation to the President. President Lincoln knew his worth too well to accept it, and at his instance he was placed in a command suitable to his rank. The opposition to Gen. Seigel grew out of unfounded jealousies on the part of rival military leaders. But [there,they're?] fade away into everlasting forgetfulness before the fame and hard earned renown of the gallant German. When the history of this war shall be written, the name of Seigel will have a place second to but few among its numerous military chieftains and heroes.
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Ohne Siegel und auch ohne Chamberlain musste Gettysburg verteidigt werden. Der erste Teil ist bereits online
https://youtu.be/RbVYUZrzRjg
Donnerstag um 17 Uhr erscheint das Ende des Szenarios. Konnte ich Gettysburg glorreich halten? Das Ergebnis gibt es auf meinem Kanal: https://www.youtube.com/channel/UC3iilc ... Ql9TBIoDjQ
https://youtu.be/RbVYUZrzRjg
Donnerstag um 17 Uhr erscheint das Ende des Szenarios. Konnte ich Gettysburg glorreich halten? Das Ergebnis gibt es auf meinem Kanal: https://www.youtube.com/channel/UC3iilc ... Ql9TBIoDjQ
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Jetzt hast du seinen Namen aber auch falsch geschrieben. Der arme Sigel
Du kannst ja mal nach dem Upload des zweiten Teil deinen AAR hier posten. Wäre interessant zu sehen, wie deine Armee dann aussieht.
Am Wochenede bin ich "außer Haus" und kann endlich wieder ein paar Videos gucken
Du kannst ja mal nach dem Upload des zweiten Teil deinen AAR hier posten. Wäre interessant zu sehen, wie deine Armee dann aussieht.
Am Wochenede bin ich "außer Haus" und kann endlich wieder ein paar Videos gucken
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Für mein Let`s Play habe ich mir für das letzte Szenario etwas besonderes ausgedacht. Da das Szenario sehr lange ist, möchte ich es gerne mit den Zuschauern zusammen in einem Livestream durchspielen. Ich kann mir dann auch alle Zeit für das Szenario nehmen und auch Fragen von euch beantworten, wenn ihr welche haben solltet. Am Schluss werden wird dann den Livestream zusammen ausklingen lassen und ich werde eine Bewertung der Kampagne vornehmen. Das genaue Datum für den Livestream werde ich noch nachtragen, sobald ich einschätzen kann, wann ich fast durch sein werde. Es wird aber auf jeden Fall ein Samstag oder Sonntag sein.
Hier mal mein AAR nach Gettysburg:
OpenGen 0.93.1.0 * 7 Jul 2019 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\EFILE_KAISER\ * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Victory , score:22
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:45
3 The Palataine Uprising , #2 , Victory , score:22
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Tactical Victory , score:2
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:46
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:47
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Tactical Victory , score:4
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:45 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:46 +++ Proto: Colored Infantry
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:49
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:42
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:47 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
13 Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:43
14 Battle of Chancellorsville , #13 , Brilliant Victory , score:47
15 The Siege of Vicksburg , #14 , Brilliant Victory , score:47
16 Gettysburg , #15 , Brilliant Victory , score:42 +++ Proto: .58 Gatling Gun
--
Campaign score: 596 * Average: 37
..
Current scenario: Meeting at Bristoe Station, VH prestige is 0 , All map prestige is: 40
Army cost: 5728 , Current prestige is 99
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Seamonsters at Charleston , cap 0, 16 turns prestige: 40
if V : +100, Seamonsters at Charleston , cap 0, 20 turns prestige: 40
if TV: +100, Seamonsters at Charleston , cap 0, 25 turns prestige: 40
Ls: Loss , turn prestige: 40
Infantry
US Regulars , Light Wagon , Friedrich Hecker , 5 bars , 948 exp , Union States , 10/10 , 20 kill , 156 pp - U:001 [+53 exp]
Sharpshooters , Light Wagon , , 5 bars , 717 exp , Union States , 10/10 , 12 kill , 156 pp - U:003 [+103 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 5 bars , 735 exp , Union States , 10/10 , Overwhelming Attack , 27 kill , 156 pp - U:004 [+79 exp]
+ Bridging , Wagon , , 2 bars , 275 exp , Union States , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:009 [+3 exp]
+ Mountain Infantry , Light Wagon , , 3 bars , 307 exp , Union States , 10/10 , Street Fighter , 10 kill , 0 pp - U:011 [+52 exp]
US Regulars , Light Wagon , 1st Louisiana Native Guard , 2 bars , 245 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 156 pp - U:017 [+110 exp]
US Regulars , Light Wagon , 1st Missouri Colored Infantry , 2 bars , 228 exp , Union States , 10/10 , 3 kill , 156 pp - U:018 [+40 exp]
Field Command , Cavalry Mount , 54th Massachusetts , 4 bars , 450 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Maneuver , 10 kill , 336 pp - U:019 [+68 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Kansas Colored Volunteers , 2 bars , 228 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 132 pp - U:020 [+36 exp]
Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 5 bars , 920 exp , Union States , 10/10 , 57 kill , 312 pp - U:006 [+179 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 792 exp , Union States , 11/10 , Reconnaissance Movement , 61 kill , 343 pp - U:007 [+129 exp]
Heavy Cavalry , , 4 bars , 468 exp , Union States , 10/10 , 17 kill , 312 pp - U:021 [+154 exp]
Light Cavalry/Recon
Mounted Rifles , , 5 bars , 804 exp , Union States , 10/10 , Street Fighter , 18 kill , 252 pp - U:002 [+52 exp]
Light Cavalry , , 5 bars , 507 exp , Union States , 10/10 , 10 kill , 264 pp - U:012 [+77 exp]
Mounted Rifles , , 1 bars , 176 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 252 pp - U:022 [+44 exp]
Machine Guns
.58 Ager Gun , Light Wagon , , 5 bars , 515 exp , Union States , 10/10 , Ferocious Defense , 5 kill , 192 pp - U:008 [+30 exp]
.58 Ager Gun , Pack Transport , , 5 bars , 517 exp , Union States , 21/10 , Aggressive Attack , 1 kill , 453 pp - U:015 [+186 exp]
+ .58 Gatling Gun , Pack Transport , , 0 bars , 0 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:024
Artillery
3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon , , 5 bars , 521 exp , Union States , 10/10 , Fire Discipline , 0 kill , 360 pp - U:005 [+53 exp]
3" Ordnance Horse , , 2 bars , 253 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:010 [+34 exp]
20pdr Parrott Rifle M1861 , Wagon , , 3 bars , 377 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 372 pp - U:013 [+100 exp]
3" Ordnance Rifle M1861 , Wagon , , 2 bars , 233 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:014 [+98 exp]
+ 3" Ordnance Rifle M1861 , Wagon , , 0 bars , 96 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:016 [+37 exp]
Ship of the Line
USS Cairo , USS Moose , 1 bars , 109 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 540 pp - U:023
Player 1 : Union States
Killed: INF:357 TNK:17 RCN:41 FORT:7 ATY:82 CRs:3 Total: 507
Lost : INF:123 TNK:7 RCN:13 FORT:3 ATY:10 Total: 156
BV 12
V 2
TV 2
L 0
Averages:
Infantry * 9 Units * 3 Leaders Total : 4133 exp, 94 kill, 1248 pp Average: 459 exp, 10 kill, 139 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 3 Units * 1 Leaders Total : 2180 exp, 135 kill, 967 pp Average: 727 exp, 45 kill, 322 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 1487 exp, 29 kill, 768 pp Average: 496 exp, 10 kill, 256 pp
Machine Guns * 3 Units * 2 Leaders Total : 1032 exp, 6 kill, 645 pp Average: 344 exp, 2 kill, 215 pp
Artillery * 5 Units * 1 Leaders Total : 1480 exp, 2 kill, 1560 pp Average: 296 exp, 0 kill, 312 pp
Ship of the Line * 1 Units * 0 Leaders Total : 109 exp, 1 kill, 540 pp Average: 109 exp, 1 kill, 540 pp
* Summary: * 24 Units * 8 Leaders Total : 10421 exp, 267 kill, 5728 pp Average: 434 exp, 11 kill, 239 pp
Hier mal mein AAR nach Gettysburg:
OpenGen 0.93.1.0 * 7 Jul 2019 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\EFILE_KAISER\ * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Victory , score:22
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:45
3 The Palataine Uprising , #2 , Victory , score:22
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Tactical Victory , score:2
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:46
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:47
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Tactical Victory , score:4
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:45 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:46 +++ Proto: Colored Infantry
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:49
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:42
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:47 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
13 Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:43
14 Battle of Chancellorsville , #13 , Brilliant Victory , score:47
15 The Siege of Vicksburg , #14 , Brilliant Victory , score:47
16 Gettysburg , #15 , Brilliant Victory , score:42 +++ Proto: .58 Gatling Gun
--
Campaign score: 596 * Average: 37
..
Current scenario: Meeting at Bristoe Station, VH prestige is 0 , All map prestige is: 40
Army cost: 5728 , Current prestige is 99
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Seamonsters at Charleston , cap 0, 16 turns prestige: 40
if V : +100, Seamonsters at Charleston , cap 0, 20 turns prestige: 40
if TV: +100, Seamonsters at Charleston , cap 0, 25 turns prestige: 40
Ls: Loss , turn prestige: 40
Infantry
US Regulars , Light Wagon , Friedrich Hecker , 5 bars , 948 exp , Union States , 10/10 , 20 kill , 156 pp - U:001 [+53 exp]
Sharpshooters , Light Wagon , , 5 bars , 717 exp , Union States , 10/10 , 12 kill , 156 pp - U:003 [+103 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 5 bars , 735 exp , Union States , 10/10 , Overwhelming Attack , 27 kill , 156 pp - U:004 [+79 exp]
+ Bridging , Wagon , , 2 bars , 275 exp , Union States , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:009 [+3 exp]
+ Mountain Infantry , Light Wagon , , 3 bars , 307 exp , Union States , 10/10 , Street Fighter , 10 kill , 0 pp - U:011 [+52 exp]
US Regulars , Light Wagon , 1st Louisiana Native Guard , 2 bars , 245 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 156 pp - U:017 [+110 exp]
US Regulars , Light Wagon , 1st Missouri Colored Infantry , 2 bars , 228 exp , Union States , 10/10 , 3 kill , 156 pp - U:018 [+40 exp]
Field Command , Cavalry Mount , 54th Massachusetts , 4 bars , 450 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Maneuver , 10 kill , 336 pp - U:019 [+68 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Kansas Colored Volunteers , 2 bars , 228 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 132 pp - U:020 [+36 exp]
Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 5 bars , 920 exp , Union States , 10/10 , 57 kill , 312 pp - U:006 [+179 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 792 exp , Union States , 11/10 , Reconnaissance Movement , 61 kill , 343 pp - U:007 [+129 exp]
Heavy Cavalry , , 4 bars , 468 exp , Union States , 10/10 , 17 kill , 312 pp - U:021 [+154 exp]
Light Cavalry/Recon
Mounted Rifles , , 5 bars , 804 exp , Union States , 10/10 , Street Fighter , 18 kill , 252 pp - U:002 [+52 exp]
Light Cavalry , , 5 bars , 507 exp , Union States , 10/10 , 10 kill , 264 pp - U:012 [+77 exp]
Mounted Rifles , , 1 bars , 176 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 252 pp - U:022 [+44 exp]
Machine Guns
.58 Ager Gun , Light Wagon , , 5 bars , 515 exp , Union States , 10/10 , Ferocious Defense , 5 kill , 192 pp - U:008 [+30 exp]
.58 Ager Gun , Pack Transport , , 5 bars , 517 exp , Union States , 21/10 , Aggressive Attack , 1 kill , 453 pp - U:015 [+186 exp]
+ .58 Gatling Gun , Pack Transport , , 0 bars , 0 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:024
Artillery
3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon , , 5 bars , 521 exp , Union States , 10/10 , Fire Discipline , 0 kill , 360 pp - U:005 [+53 exp]
3" Ordnance Horse , , 2 bars , 253 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:010 [+34 exp]
20pdr Parrott Rifle M1861 , Wagon , , 3 bars , 377 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 372 pp - U:013 [+100 exp]
3" Ordnance Rifle M1861 , Wagon , , 2 bars , 233 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:014 [+98 exp]
+ 3" Ordnance Rifle M1861 , Wagon , , 0 bars , 96 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:016 [+37 exp]
Ship of the Line
USS Cairo , USS Moose , 1 bars , 109 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 540 pp - U:023
Player 1 : Union States
Killed: INF:357 TNK:17 RCN:41 FORT:7 ATY:82 CRs:3 Total: 507
Lost : INF:123 TNK:7 RCN:13 FORT:3 ATY:10 Total: 156
BV 12
V 2
TV 2
L 0
Averages:
Infantry * 9 Units * 3 Leaders Total : 4133 exp, 94 kill, 1248 pp Average: 459 exp, 10 kill, 139 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 3 Units * 1 Leaders Total : 2180 exp, 135 kill, 967 pp Average: 727 exp, 45 kill, 322 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 1487 exp, 29 kill, 768 pp Average: 496 exp, 10 kill, 256 pp
Machine Guns * 3 Units * 2 Leaders Total : 1032 exp, 6 kill, 645 pp Average: 344 exp, 2 kill, 215 pp
Artillery * 5 Units * 1 Leaders Total : 1480 exp, 2 kill, 1560 pp Average: 296 exp, 0 kill, 312 pp
Ship of the Line * 1 Units * 0 Leaders Total : 109 exp, 1 kill, 540 pp Average: 109 exp, 1 kill, 540 pp
* Summary: * 24 Units * 8 Leaders Total : 10421 exp, 267 kill, 5728 pp Average: 434 exp, 11 kill, 239 pp
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Hab jetzt Kernstown, Bull Run und Harpers Ferry geguckt. Das ist doch alles ziemlich einfach. Ich frage mich wirklich ob es an den 200% liegt oder ob wir die Kampagne wirklich so einfach gebaut haben. Ich wollte jetzt noch 2 andere Kampagnen spielen bzw. fertig spielen und dann werde ich mal einen eigenen Versuch mit 200% starten.
Die geschenkten Colored Infantry am Anfang von Fredericksburg kannst du nicht aufrüsten weil die doch schon auf der Karte aufgestellt sind. Und das du den Hecker immer noch nicht zur [C]-Einheit gemacht hast!
Bei Bull Run ziehst du dich ja kopflos zurück und beschwerst dich dann, das du soviele Einheiten verlierst bzw die ganzen Kanonen auf den Flüssen kaputt gemacht werden. Hättest du einige Widerstandsnester mit jeweils einer Hilfskanone und mehreren Hilfseinheiten drum herum gebaut, wäre der Rückzug der restlichen Einheiten viel entspannter abgelaufen und du hättest später im Zentrum viel weniger Gegner gehabt. Dafür hast du es im Osten aber ganz gut gemacht, als du direkt an den Fluss vorgerückt bist. Ich hab damals ganz im Norden eine Verteidigungslinie gebaut. Nächstes Mal probiere ich im Osten deine Taktik
Die geschenkten Colored Infantry am Anfang von Fredericksburg kannst du nicht aufrüsten weil die doch schon auf der Karte aufgestellt sind. Und das du den Hecker immer noch nicht zur [C]-Einheit gemacht hast!
Bei Bull Run ziehst du dich ja kopflos zurück und beschwerst dich dann, das du soviele Einheiten verlierst bzw die ganzen Kanonen auf den Flüssen kaputt gemacht werden. Hättest du einige Widerstandsnester mit jeweils einer Hilfskanone und mehreren Hilfseinheiten drum herum gebaut, wäre der Rückzug der restlichen Einheiten viel entspannter abgelaufen und du hättest später im Zentrum viel weniger Gegner gehabt. Dafür hast du es im Osten aber ganz gut gemacht, als du direkt an den Fluss vorgerückt bist. Ich hab damals ganz im Norden eine Verteidigungslinie gebaut. Nächstes Mal probiere ich im Osten deine Taktik
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Sorry, ich hab den Post gelöscht (randowe)
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
EDIT: Jetzt habe ich deinen Beitrag überschrieben. Das ist hier total doof gemacht. Ich werde die Moderatorenrechte abgeben. Das ist total doof. Tut mir wirklich leid. Es kommt auch keine Warnung oder so Man, ich ärger mich sowas von
Wenn du die beiden dann noch ab und zu kombinieren kannst haben deine unterstützen Einheiten 10 Balken mehr. Damit lässt sich was anfangen...
Ich hab mal nachgeuckt. Ich hatte damals nach Gettysburg 24 Einheiten. Genauso wie du. Du hast zwar viel mehr Artillerie und ich hatte mehr Infanterie und deine Armee ist teurer aber ob sich das gleich so groß auswirkt? Ich werd's ja sehen wenn ich demnächst dei Kampagne auf 200% spiele. Hab schon voll Bock draufIch kann mir einfach viel mehr Einheiten als sonst leisten [...]
Ja, aber das ist doch ein Denkfehler! Mit einer [C]-Einheit im Rücken hast du viele Heckers. Ich würde sofort die erste Einheit zur [C]-Einheit aufrüsten die 5 Erfahrungsbalken voll hat. Das ist das beste was man machen kann. Am besten bald noch eine zweite dazuWieso ich Hecker nicht umrüste, hatte ich mal in irgendeinem Part erklärt. Ich weiß aber nicht mehr genau wo. Der ist halt wegen der Erfahrung die beste Infanterie Einheit. Die anderen hingen in Sachen Erfahrung ja sehr stark zurück. Und da ein Field Command nicht die guten Kampfwerte hat wie Regulars, belass ich den lieber als Infanterie, solange nicht die meisten Infanterie-Einheiten 5exp bars haben.
Wenn du die beiden dann noch ab und zu kombinieren kannst haben deine unterstützen Einheiten 10 Balken mehr. Damit lässt sich was anfangen...
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
What? 10 Balken? Ich dachte bei Combat Support wird immer nur die Hälfte der Balken abgegeben? Das wären dann bei 2 Cmd. Units 6 Balken Egal, hab jetzt ne HC mit Combat support und werde bald auch Hecker umrüsten. Dann wären es bereits 3 x Combat Support.
Vor Gettysburg hätte ich mir auch noch ne 25. und 26. Einheit kaufen können. Aber da ich in Vicksburg zweimal cheaten musste, habe ich mich entschieden, dass vorhandene Prestige durch OS in die Heavy Cavalry zu verbrennen. Das ist dann wenigstens wieder fair.
Vor Gettysburg hätte ich mir auch noch ne 25. und 26. Einheit kaufen können. Aber da ich in Vicksburg zweimal cheaten musste, habe ich mich entschieden, dass vorhandene Prestige durch OS in die Heavy Cavalry zu verbrennen. Das ist dann wenigstens wieder fair.
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Ja, bei PG3D vielleicht Bei OG alle!What? 10 Balken? Ich dachte bei Combat Support wird immer nur die Hälfte der Balken abgegeben?
Jetzt überleg mal was passiert wenn du eine Artillerie mit 6 [C]-Einheiten drum herum hast
Hier der FAQ Eintrag: http://www.open-general.com/faq/faq00029.php
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Ok cool. Dann habe ich ja wieder was gelernt. Dennoch brauche ich ja ein paar normale Infanterie-Einheiten. Werde aber dann vielleicht drei Einheiten zu Feldkommandanten machen. Die sind auf ihrem Pferd wenigstens auch schön schnell
Edit: Jetzt weiß ich auch warum Nachbareinheiten von Field Command Units mir immer so OP vorkamen.
Edit: Jetzt weiß ich auch warum Nachbareinheiten von Field Command Units mir immer so OP vorkamen.
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Leider ist der Ingame-Sound im gerade eben veröffentlichten Video Mobile Bay viel zu laut. Das lag an einer falschen Einstellung in OBS, die ich leider zu später erkannt habe. Ich wollte das Szenario nicht noch mal spielen, da alles so super lief. Ton wird im nächsten Video wieder besser sein.
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Weisst du schon an welchem Tag du deinen Livestream vom letzten Szenario durchführen willst?
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Noch nicht genau. Das hängt zum einen davon ab, wie viel ich arbeiten muss und ob ich deshalb immer dienstags einen Part hochladen kann und wie viele Szenarien ich in zwei Teile schneiden muss. Voraussichtlich wird es aber entweder der 1. Dezember oder der 8. Dezember. Als Startzeit hatte ich so an 15 Uhr gedacht, da das Szenario ja auch ewig dauert.
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Livestream-Ankündigung
Hi, am Sonntag, den 8. Dezember, werde ich das letzte Szenario von A Long journey to freedom in einem Livestream spielen. Los geht es um 15 Uhr. Ich hoffe möglichst viele von euch kommen vorbei
For the non-speaking forum members:
Livestream-Announcement:
At Sunday, December 8, I will Play the last Scenario of the Campaign A Long journey to freedom for the Kaiser Efile live. The livestream will start at 5.00 PM. I hope to see you guys there (and hopefully you could understand my bad english here )
Here is the link to my Youtube channel: https://www.youtube.com/channel/UC3iilc ... Ql9TBIoDjQ
The scenarios that I played until now you can find here: https://www.youtube.com/watch?v=sXzHNu- ... 4DMx1cw2xA
Hi, am Sonntag, den 8. Dezember, werde ich das letzte Szenario von A Long journey to freedom in einem Livestream spielen. Los geht es um 15 Uhr. Ich hoffe möglichst viele von euch kommen vorbei
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Livestream-Announcement:
At Sunday, December 8, I will Play the last Scenario of the Campaign A Long journey to freedom for the Kaiser Efile live. The livestream will start at 5.00 PM. I hope to see you guys there (and hopefully you could understand my bad english here )
Here is the link to my Youtube channel: https://www.youtube.com/channel/UC3iilc ... Ql9TBIoDjQ
The scenarios that I played until now you can find here: https://www.youtube.com/watch?v=sXzHNu- ... 4DMx1cw2xA
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Heute, am Sonntag wird kein Video erscheinen. Das vorletzte Szenario kann ich in einem Part bringen und der erscheint dann am Donnerstag.
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
So, Livestream läuft nun endlich.
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Hä Um 15 Uhr hatte ich nachgeguckt, aber da war nichts los auf deinem Kanal Dann sehe ich "5 Uhr"... stimmt aber auch nichtMajor Heinz wrote: The livestream will start at 5.00 PM.
EDIT: Und gleich wieder das Gefluchte... Jaja, nicht ins unenddeckte Land ziehen
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Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Oh, der Fehler mit 15 Uhr und 3 PM ist mir gar nicht aufgefallen.
Ich musste den Livestream kurzfristig verschieben, hatte ich aber im Community Tab auch geschrieben und das müssten dann zumindest meine Abonnenten sehen können. Ich wollte eigentlich dann um 15:30 Uhr starten, aber dann hat es nie geklappt, weil dieses neue Youtube Studio Gedönse so beschissen ist und erst als ich den Post geschrieben hatte konnte ich den Livestream richtig und in der richtigen Auflösung starten.
Richmond war noch mal nervig. In der Stadt hat mich das doch alles sehr an blinde Kuh erinnert. Habe zwei vor GS gewonnen und am Ende noch mein Feedback über die Kampagne abgegeben.
Ich musste den Livestream kurzfristig verschieben, hatte ich aber im Community Tab auch geschrieben und das müssten dann zumindest meine Abonnenten sehen können. Ich wollte eigentlich dann um 15:30 Uhr starten, aber dann hat es nie geklappt, weil dieses neue Youtube Studio Gedönse so beschissen ist und erst als ich den Post geschrieben hatte konnte ich den Livestream richtig und in der richtigen Auflösung starten.
Richmond war noch mal nervig. In der Stadt hat mich das doch alles sehr an blinde Kuh erinnert. Habe zwei vor GS gewonnen und am Ende noch mein Feedback über die Kampagne abgegeben.
Re: Major Heinz' youtube Playtest of the long Journey
Den Anfang hatte ich verpasst. Ich hatte einige Minuten nach 17 Uhr eingeschaltet weil ich dachte es geht dann erst los.
Das Ende hab ich auch erstmal ausgelassen wegen dem doofen Datenvolmen. Das Fazit muss ich mir dann später nochmal angucken.
Du kannst ja nochmal deinen abschließenden AAR posten. Die Größe deiner Kernarmee würde mich interessieren.
Das Ende hab ich auch erstmal ausgelassen wegen dem doofen Datenvolmen. Das Fazit muss ich mir dann später nochmal angucken.
Du kannst ja nochmal deinen abschließenden AAR posten. Die Größe deiner Kernarmee würde mich interessieren.